home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / _catalog.s / falcat.53 / ent_demo.s < prev    next >
Text File  |  1998-10-29  |  163KB  |  2,775 lines

  1.              חלללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל†
  2.              ´               ENTERTAINMENT DEMOS                ´
  3.              זלללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  4.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  5.                                   חלללללללל†
  6.                                   ´ F.3867 ´
  7.                                   זלללללללל¶
  8.   MOUSE  -  An  animation of a mouse getting the  fright  of  its  life,  with
  9.   accompanying sound effects.  MOUSE won't run on a 1 Meg machine.
  10.  
  11.   QUAD3DVGA  - A small demo by Percy of Light.  It's merely a solid 3D  object
  12.   which can be spun and rotated on both axis using the mouse.
  13.  
  14.   CRIME by DNT - A great debut from the former ST coders.  This demo  features
  15.   shaded bobs in 256 colours  (the best so far),  a 3D light sourced DNT  logo
  16.   rotated  and  zoomed in real time,  impressive fractal  graphics  where  the
  17.   palette changes constantly,  semi-transparent 'elasticated' circles and fast
  18.   moving patterns generated by thousands of dots. All this is accompanied by a
  19.   heavy  metal  soundtrack.  This demo will not run on a 1  Meg  machine.  The
  20.   resolution  must be set to 80 columns with at least 16 colours or  the  demo
  21.   will  crash!
  22.  
  23.   GEOTECH by Metal Ages and Doc - Generates fractal landscapes giving a 2D  or
  24.   3D view.  You even see the clouds above the landscape.
  25.  
  26.   MAD - A wierd looking brightly coloured 3D texture mapped sphere rotates  in
  27.   real time.
  28.  
  29.   QUAD3DVGA only runs on a VGA monitor,  CRIME only runs on an RGB monitor  or
  30.   TV. The others will work on any monitor or TV.
  31.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  32.                            חללללללללללללללללללללל†
  33.                            ´ S-F.3931 & S-F.3932 ´
  34.                            זללללללללללללללללללללל¶
  35.   THE  HUMANS  DEMO by Imagitec - This must be the most impressive  demo  I've
  36.   seen to date. It's a comical look at the evolution of man and takes the form
  37.   of an animated cartoon with an original stereo soundtrack.  Read the  'Daily
  38.   Rock'  and  watch the animations which follow.  These cover  such  important
  39.   discoveries as the spear, fire, the rope, the wheel and space travel to name
  40.   but a few.  You're guaranteed to split your sides laughing at this one! This
  41.   massive animation is over 3 Meg in size and requires a hard drive.  However,
  42.   it  will  run on a 1 Meg machine (since it  loads  continuously).  NOT  VGA.
  43.   Highly recommended.
  44.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  45.                                   חלללללללל†
  46.                                   ´ F.3934 ´
  47.                                   זלללללללל¶
  48.   THE LEFT DONUT DEMO by Griff of Electronic Images - This is the main demo on
  49.   disk,  being almost 1 Meg in size! It starts off with a title screen full of
  50.   colourful  texture mapped donuts.  This is followed by a number of solid  3D
  51.   goraud shaded objects,  rotated and scaled in real time.  The goraud shading
  52.   is  the  best yet and an excellent stereo soundtrack accompanies  the  demo.
  53.   This  demo  requires  an RGB monitor or a TV and will not run  on  a  1  Meg
  54.   machine. dots, rotating through both axis in real time.
  55.  
  56.   BRAINST  - A short animation by Brainstorm.  It features a futuristic  plane
  57.   made  up  from  numerous  shapes which merge  together  and  then  disperse.
  58.   Everything is texture mapped and light sourced with reflections and shadows.
  59.   This demo runs in any mode but is at its best in 40 column true  colour.  It
  60.   even runs under Multi-TOS!
  61.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  62.                                   חלללללללל†
  63.                                   ´ F.3937 ´
  64.                                   זלללללללל¶
  65.   FLI ANIMATIONS DISK 1 - A collection of 256 colour animations  created    on
  66.   the PC. A player program is supplied.
  67.  
  68.   DOGBOT - A short animation of a robot-like dog running down a road.
  69.  
  70.   DOMINOES - Watch one dominoe fall over and cause a chain reation.
  71.  
  72.   CLOCK3 - As the clock hands turn, the clock melts, the sand runs through the
  73.   hour  glass and the handle melts and flickers out,  leaving you in  complete
  74.   darkness!
  75.  
  76.   VP  HAND  - An animation of a human hand turning through  180  degrees.  The
  77.   flesh vanishes as the hand turns,  revealing the bones within.  VP HAND will
  78.   not run on a 1 Meg machine.
  79.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  80.                                   חלללללללל†
  81.                                   ´ F.3938 ´
  82.                                   זלללללללל¶
  83.   FLI ANIMATIONS DISK 2 - A collection of 256 colour animations created on the
  84.   PC. A player program is supplied.
  85.  
  86.   APPLE - An apple bounces on a wooden table top. Each time it hits the table,
  87.   it spreads out like a soft ball!
  88.  
  89.   BART - Bart Simpson fires a catapult at you through the monitor!
  90.  
  91.   FOREMAN  -  A robot man made up from 'building blocks' marches  on  happily.
  92.  
  93.   JABBER - This features something resembling a speech bubble with moving eyes
  94.   and  jaw!  It  appears to be having a conversation with you!
  95.  
  96.   MOONRUN - An excellent digitised sequence of a US fighter plane flying  past
  97.   a mountain range.
  98.  
  99.   ROBO01 - An HGV gets up on its robotic legs,  transformer style,  and  steps
  100.   through the traffic jam!
  101.  
  102.   BALLOON - A hot air balloon flies over the city and away into the  distance.
  103.  
  104.   HEART & SOLE - A classic animation of a human heart beating,  with a shoe in
  105.   the background. This one must be seen to be believed!
  106.  
  107.   RACETRAK  - An overhead view of two cars going round a racetrack.  You  also
  108.   get a close up of the cars' progress inset into the animation.
  109.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  110.                                   חלללללללל†
  111.                                   ´ F.3939 ´
  112.                                   זלללללללל¶
  113.   FLI ANIMATIONS DISK 3 - A collection of 256 colour animations created on the
  114.   PC. A player program is supplied.
  115.  
  116.   BBOOP - Watch cartoon character Betty Boop mixing up the ingredients for her
  117.   next baking session.
  118.  
  119.   CLOCK05 - An alarm clock,  with a happy face, rings, spins around the screen
  120.   and goes crazy!
  121.  
  122.   LASTHE01 - A texture mapped 3D humanoid head rotates through  360    degrees
  123.   complete with light reflecting off the moving head.
  124.  
  125.   CLOCK05 won't run on a 1 Meg machine.
  126.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  127.                                   חלללללללל†
  128.                                   ´ F.3940 ´
  129.                                   זלללללללל¶
  130.   FLI  ANIMATIONS  DISK 4.  FLIGHT - This is undoubtedly the best  256  colour
  131.   animation I've seen to date and it needs every byte of a 4 Meg machine! This
  132.   is an impressive animation of a futuristic fighter plane taking off from  an
  133.   airstrip,  joining up with another aircraft in mid flight, then returning to
  134.   base. Very highly recommended. Player program included.
  135.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  136.                                   חלללללללל†
  137.                                   ´ F.3941 ´
  138.                                   זלללללללל¶
  139.   FLI ANIMATIONS DISK 5 - A collection of 256 colour animations created on the
  140.   PC.  A player program is supplied.
  141.  
  142.   CHESHIRE - A Cheshire cat's face appears,  lights up,  gives an eyrie  grin,
  143.   then  disappears  into the night.
  144.  
  145.   CLOWNS  - An adaptation of the 'famous' raytraced 3D clown's  head  spinning
  146.   through 360 degrees.  The background is a digitised picture of a real clown.
  147.  
  148.   FLASHLIT  - A training 'film' showing the parts of a torch being  assembled.
  149.   The  torch  then spins round and illuminates the display.
  150.  
  151.   WAVELOGO - A 3D rippling effect is shown on a 3D object which does not  look
  152.   unlike a shimmering block of ice.
  153.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  154.                                   חלללללללל†
  155.                                   ´ F.3942 ´
  156.                                   זלללללללל¶
  157.   FLI ANIMATIONS DISK 6 - A collection of 256 colour animations created on the
  158.   PC. A player program is supplied.
  159.  
  160.   BBALL  -  A  mysterious figure running with a ball.
  161.  
  162.   CLOWN - The original animation of the 'now famous' 3D raytraced clown's head
  163.   spinning on screen.
  164.  
  165.   COASTER  - An impressive ride on a rollercoaster.  You'll feel your  stomach
  166.   churn  with  this one!
  167.  
  168.   WALK3 - A 'guided tour' of a house in a 3D virtual world.
  169.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  170.                                   חלללללללל†
  171.                                   ´ F.3943 ´
  172.                                   זלללללללל¶
  173.   LE MANS by Brainstorm - A demo created for fans of motor racing.  The  title
  174.   screen  is made up from a collection of digitised pictures from  the  French
  175.   motor racing circuit. An animation featuring a number of spectacular crashes
  176.   runs  in  the centre of the screen and a stereo soundtrack  accompanies  it.
  177.   Takes ages to load and won't run on a 1 Meg machines.
  178.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  179.                       חללללללללללללללללללללללללללללללל†
  180.                       ´ S-F.3944, S-F.3945 & S-F.3946 ´
  181.                       זללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  182.   THE  POV RAYTRACE DEMOS by DML - This is a collection of VERY  high  quality
  183.   precision drawn graphics created using POV Raytrace on F.3988.  All pictures
  184.   are  384  x  480 24-bit true colour and an excellent  50khz  stereo  tracker
  185.   module plays in the background.  Switch off the internal speaker to get  the
  186.   best effect.  Each disk contains a self running demo. Although the demos run
  187.   perfectly well from floppy, they are at their best running from a hard drive
  188.   (occupying  almost  4 Megabytes of space).  These demos  were  created  with
  189.   SLIDEMOD on F.3982. NOT VGA.
  190.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  191.                                   חלללללללל†
  192.                                   ´ F.3984 ´
  193.                                   זלללללללל¶
  194.   FALCPLAN - Take a journey through the 'Universe'. Watch planets  zoom in and
  195.   out and fly indiscriminately around your screen.
  196.  
  197.   1600x600 - Using some sort of trick to boost your monitor's  resolution,  it
  198.   displays  sixteen low res NEO pictures on screen at  once.  Yes,  that's  16
  199.   (320x200) screens all displaying at once! NOT VGA.
  200.  
  201.   FRACTAL  FLIGHT by Photon - Three small demos which zoom deeper  and  deeper
  202.   into fractal graphics. They run at 25 frames per second and the fractals are
  203.   generated to 128 iterations.
  204.  
  205.   INTEL by Black Scorpion Software - A colourful Plasma effect transforms into
  206.   a  flipping logo (with Plasma effect).  NOT VGA.
  207.  
  208.   SPEEDER  by  Black  Scorpion Software - This demo was  based  on  the  Super
  209.   Nintendo's Mode 7. It takes a picture, maps it onto a landscape and lets you
  210.   'drive' around it using the mouse. Hold the left button to speed up, release
  211.   it to slow down.  Great 50khz stereo sound plays throughout. NOT VGA.
  212.  
  213.   PLASMA 30 & PLASMA 50 by Black Scorpion Software - True colour clowns' faces
  214.   are rotated,  scaled and zoomed in and out at a crazy speed.  A 50khz stereo
  215.   soundtrack plays throughout.  Apart from the first demo running at 30 frames
  216.   per second and the second at 50,  the only other difference between them  is
  217.   that the second one splits the screen into three horizontal bands,  with all
  218.   three  sections zooming,  rotating and scaling independently of each  other!
  219.   These  last two demos are based on TERMFIN which is also on disk.  NOT  VGA.
  220.  
  221.   3DTT by Brainstorm - A TT demo which runs great on the Falcon!  A collection
  222.   of almost 20 solid 3D objects rotate and fly around the screen in real time.
  223.   You can move around or zoom them in and out using the mouse.
  224.  
  225.   SMOOTH VECTORS by PARAGON Computers - A great graphics demo from  Australia.
  226.   The background is an empty road with some nice scenery. A number of solid 3D
  227.   objects (some using gouraud shading) appear on screen and  rotate.  Although
  228.   the demo is silent as supplied, you can use a sound sample of your choice to
  229.   play  alongside  it at up to 50khz!  Must be run in 256  colour  80  column,
  230.   interlace/double  line  off mode or your machine will lock  up.
  231.  
  232.   TERMFIN by Sanity - An array of impressive plasma effects combined with very
  233.   fast rotating, zooming graphics and a 50khz soundtrack.
  234.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  235.                                   חלללללללל†
  236.                                   ´ F.3985 ´
  237.                                   זלללללללל¶
  238.   THE  BIRDY  DEMO  by Brainstorm - The first true  colour  animation  on  the
  239.   Falcon!  An  unbelievable  animation  of  a  roadrunner  type  bird  walking
  240.   alongside a fence.  Watch it turn and twist its head, watch objects fly past
  241.   and  of  course the shadow folows the bird's  movement  faithfully.  A  real
  242.   classic  if ever I saw one!
  243.  
  244.   THE  CEBIT  '93 DEMO by Twid - A demo coded in a week for the CeBit  '93  in
  245.   Hanover.  Hands up if you remember TEX? Well they're back but this time it's
  246.   on the Falcon! They have teamed up with The Lost Boys, The Respectables, ULM
  247.   and  McFly  to form a new group called Twid and this is their  first  Falcon
  248.   demo.  It starts up with a title screen displaying a 3D mountain  landscape.
  249.   You  then  get  some  realtime,  rotated and  scaled  letters  and  a  25Mhz
  250.   soundtrack.  The scroller but not for what it says!  Both demos need 4  Meg.
  251.   The CEBIT DEMO will NOT run on a VGA monitor.
  252.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  253.                            חללללללללללללללללללללל†
  254.                            ´ S-F.3986 & S-F.3987 ´
  255.                            זללללללללללללללללללללל¶
  256.   FALCON MUSICAL SLIDESHOW 1 - A collection of high quality true colour 24-bit
  257.   pictures combined with an excellent 50khz stereo tracker module.  This  demo
  258.   is  intended  for  installation  on  a  hard  drive  (occupying  almost  2.5
  259.   Megabytes)  but  each  disk is self running and they can  be  run  from  the
  260.   floppies.  Created with SLIDEMOD on F.3982.  Pictures are  ATOLL,  AUTOMATE,
  261.   CHESS, VASE, BABY, EAGLE, S_PALACE, FALLS, THISOH, MARBALL. NOT VGA.
  262.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  263.                                   חלללללללל†
  264.                                   ´ F.4208 ´
  265.                                   זלללללללל¶
  266.   FLI ANIMATIONS DISK 7 - A collection of 256 colour animations created on the
  267.   PC.  A  player  program is supplied.
  268.  
  269.   BOSSTALK  -  A  humorous  cartoon  of  two  managers  having  a  meaningless
  270.   discussion!
  271.  
  272.   BUGS - Watch Bugs Bunny enjoy his carrot.
  273.  
  274.   CONE  -  A  solid 3D cone runs straight into the  side  of  a  sphere,  goes
  275.   straight  through it and comes out the opposite side.
  276.  
  277.   FISH  -  A small fish swims up behind a larger one,  opens up  its  jaws  to
  278.   enormous  proportions  and proceeds to swallow up the large  fish!
  279.  
  280.   HANDS  -  Watch the cartoonist transform one drawing into  another  in  this
  281.   lengthy animation.
  282.  
  283.   LOGO - The animated Channel 4 logo sequence.
  284.  
  285.   MATCH  - A match is lit by striking it against a stone wall.
  286.  
  287.   MR  NUMERO  - A cheerful looking cartoon character bounces along  the  road,
  288.   counting  as  he goes!
  289.  
  290.   TIGERCAT - Watch the striped cat stalk across your screen.
  291.  
  292.   UTT - A humorous drawing of a toilet with everything being computer  related
  293.   and  a  small  mouse scuttering along the floor!
  294.  
  295.   CATESMV1 - A young lady running towards the screen,  unfastening her  bikini
  296.   top as she goes! ADULT ONLY.
  297.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  298.                                   חלללללללל†
  299.                                   ´ F.4209 ´
  300.                                   זלללללללל¶
  301.   BOB  1 - A continuous demo of shaded bobs in  different  colours,  following
  302.   different  paths  to create unusual patterns.  One of the best  displays  of
  303.   shaded bobs yet.  Stereo soundtrack throughout.
  304.  
  305.   F** MOI 1 & F** MOI 2 - Both demos feature (different) psychedelic  patterns
  306.   with a semi-transparent effect and continuous colour cycling.
  307.  
  308.   MICROVO by Gen & Wax - Two demos which appear to be identical apart from the
  309.   soundtrack.  They feature fast real time rotating,  scaling and zooming in a
  310.   3D 'world'.
  311.  
  312.   PENICHE by Gen & Wax - A solid 3D ship scaling and rotating in real time. As
  313.   with the other two,  it's accompanied by a stereo soundtrack.  All demos are
  314.   for RGB monitors or TVs and are NOT VGA compatible.
  315.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  316.                                   חלללללללל†
  317.                                   ´ F.4210 ´
  318.                                   זלללללללל¶
  319.   MORPHING DEMO 1 by Black Scorpion Software - This demo was designed to  show
  320.   the  morphing capabilities of a forthcoming  art/animation/morphing  package
  321.   from  Floppyshop.  It  shows two newsreaders who look  completely  un-alike,
  322.   'morph'  into each other.  Since the start and end pictures are 24-bit  true
  323.   colour,  the resulting animation is incredible! You simply cannot fail to be
  324.   amazed with this one!  Needs 2 Meg of memory and a hard drive.
  325.  
  326.   BOINKFAL - A sphere bounces around the screen,  showing the reflection of  a
  327.   lady in a slight state of undress. ADULT ONLY.
  328.  
  329.   Plastic  Dream  by NPG - Their first demo on the Falcon.  The  title  screen
  330.   features  5 circles,  each of which contains one or more  demos.  These  are
  331.   cycled  through and feature such effects as a 3D vector tunnel  which  gives
  332.   the illusion of movement,  a 3D spinning and rotating cube,  a  computerised
  333.   volcano and fast generating fractals.  The cream of the crop takes  Sanity's
  334.   Termfin  even further!  It features numerous pictures on screens zooming  in
  335.   and  out and changing into other pictures.  Various plasma effects  make  an
  336.   appearance too.  Plastic Dreams has a stereo soundtrack throughout.  Plastic
  337.   Dreams  and Boinkfal are RGB/TV only.  The Morphing Demo is RGB/TV  or  VGA.
  338.   None of these demos will run on a 1 Meg machine.
  339.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  340.                                   חלללללללל†
  341.                                   ´ F.4211 ´
  342.                                   זלללללללל¶
  343.   WHEN  DREAMS BECOME REALITY by New Trend - Once this demo  has  loaded,  you
  344.   could  easily  be  forgiven for thinking that  your  Falcon  has  reset.  Be
  345.   patient!  This is a rolling demo with no user interaction.  Each sub demo is
  346.   introduced by a 'cool dude', complete with woolly hat! The effects include a
  347.   realtime raytracing ball, 4 plane keftales with shaded bobs, graphics mapped
  348.   onto a 3D cube, which then scales and rotates in real time, a texture mapped
  349.   surface  on  the same cube and a demonstration  of  'magnetic  lines'.  Good
  350.   graphics  and  sound throughout.  Adult only.
  351.  
  352.   EKO  -  A demo by a new group called EKO.  It displays their logo  and  then
  353.   proceeds  to show screen after screen of shaded bobs.  The  presentation  is
  354.   unique  and  when  combined  with  the  excellent  soundtrack,  proves  most
  355.   relaxing.
  356.  
  357.   SPHERE  2  - A faster version of Griff's sphere demo  on  F.3934.  Assembler
  358.   source included.
  359.  
  360.   TRUE COLOUR SPRITES - A number of short demos of 10, 16, 25, 50, 99, 200 and
  361.   500 sprites bouncing around the screen.  There's an obvious slowing down  by
  362.   the time you reach 50 sprites.  With 500 on screen, everything slows down to
  363.   a  near standstill.  Assembler source included.
  364.  
  365.   ICONVEX  -  A  shaded 3D cube rotates and as it turns,  you  see  that  it's
  366.   actually hollow.  Great real time rotating and scaling.
  367.  
  368.   GOURAD 2 - A gouraud shaded 3D object rotates and scales on a background  of
  369.   a  yellow  rose,  complete with raindrops.  All demos on this disk  are  RGB
  370.   monitor/TV only. EKO, GOURAUD 2 and WDBR all need 4 Meg.
  371.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  372.              חלללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל†
  373.              ´ S-F.4219, S-F.4220, S-F.4221, S-F.4222, S-F.4223 ´
  374.              זלללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  375.   THE ATARI FALCON 030  ROLLING DEMO by Moving Pixels - A massive 11 Meg  demo
  376.   from  'Down  Under'.  It  gives good examples of  graphics,  sound  and  the
  377.   software  bundled  with the Falcon (e.g.  Speedo  GDOS,  the  calendar,  the
  378.   talking  clock,  SAM,  D2D and the two bundled games.  Simply click  onto  a
  379.   subject  you  want info on or sit back and let the demo  choose  a  category
  380.   randomly.  Ideal  suited to a shop window display or simply to impress  your
  381.   friends.  Requires 4 Meg of memory,  a hard drive and a VGA  display.
  382.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  383.                                   חלללללללל†
  384.                                   ´ F.4231 ´
  385.                                   זלללללללל¶
  386.   FLI ANIMATIONS DISK 8 - MICRO HAUS - A massive 256 colour animations created
  387.   on the PC. This is essentially an advert for Micro Haus Limited. It features
  388.   their logo spinning in the third dimension and cutting right through  itself
  389.   in a most spectacular fashion.  The animation runs to 226 frames and needs 4
  390.   Meg of memory and a hard drive.  It's such a tight squeeze that it only just
  391.   runs  with  the supplied player.  You will not be able to load  it  into  an
  392.   animation  package unless you have more than 4 Meg!
  393.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  394.                                   חלללללללל†
  395.                                   ´ F.4232 ´
  396.                                   זלללללללל¶
  397.   FLI  ANIMATIONS DISK 9 - Two excellent 256 colour animations created on  the
  398.   PC.
  399.  
  400.   GHOSTPEN  -  Without a hand to guide it,  a pen carefully signs a  piece  of
  401.   paper.  Shadows  and  reflections follow the  pen's  movements.
  402.  
  403.   CYRUSHIP - Another massive animation of over 200 frames!  The lights come on
  404.   and illuminate a futuristic spacecraft. It proceeds to take off, turn around
  405.   and  fire its rocket boosters,  before making an exit through a cargo  door.
  406.   Excellent  light sourced reflections make this an excellent  demo.  Cyruship
  407.   needs  4 Meg and a hard drive.  If you intend loading it into  an  animation
  408.   package you'll need more than 4 Meg!  A player program is  supplied.
  409.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  410.                                   חלללללללל†
  411.                                   ´ F.4233 ´
  412.                                   זלללללללל¶
  413.   FLI  ANIMATIONS  DISK 10 - Three 256 colour animations created  on  the  PC.
  414.   ADLOGO  -  A  3D semi-transparent logo superimposed over  a  country  scene,
  415.   rotates and takes on the colours of the background as it does so.
  416.  
  417.   NUT - A 3D nut (as in nut and bolt) spinning with some sort of temple in the
  418.   background.
  419.  
  420.   WARNING - The word WARNING zoom in and grabs your attention.  Adlogo needs 4
  421.   Meg, the other two will run on 1 Meg.
  422.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  423.                                   חלללללללל†
  424.                                   ´ F.4234 ´
  425.                                   זלללללללל¶
  426.   FLI  ANIMATIONS DISK 11 - Three excellent 256 colour animations  created  on
  427.   the PC.
  428.  
  429.   ASLAMP - An angled lamp moves and shines a beam of light as it goes.  A most
  430.   impressive piece of work.
  431.  
  432.   BIRDY  - A ray traced bird (the one from the Birdy Demo on F.3985) jumps  up
  433.   and  down on a platform as if doing some sort of dance.  Watch  the  shadows
  434.   follow  the  bird's movements.
  435.  
  436.   BOUNCE  2 - A ray traced ball bounces on a chequered  background,  with  the
  437.   background  being reflected on the ball as it bounces.  Aslamp needs 4  Meg,
  438.   the other two will run on 1 Meg.
  439.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  440.                                   חלללללללל†
  441.                                   ´ F.4235 ´
  442.                                   זלללללללל¶
  443.   FLI ANIMATIONS DISK 12 - Two excellent 256 colour animations created on  the
  444.   PC.  BB4  - An advertisement for a bulletin board called Black  Box  IV.  It
  445.   takes the form of a satellite dish which rotates through its  axis,  passing
  446.   through the lettering as it goes.  The lettering partially protrudes through
  447.   the solid shape in certain positions.  As the satellite dish is spinning  it
  448.   is also moving up and down the screen.
  449.  
  450.   CANADA  - The Canadian flag blowing in the breeze against a highly  coloured
  451.   background of mountain scenery. Incredible animation. Both animations need 4
  452.   Meg.
  453.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  454.                                   חלללללללל†
  455.                                   ´ F.4236 ´
  456.                                   זלללללללל¶
  457.   FLI  ANIMATIONS DISK 13 - An excellent 256 colour animation created  on  the
  458.   PC.
  459.  
  460.   CARBOARD - This really is a massive animation,  requiring an extended format
  461.   disk.  It takes the form of one of those rotating billboards where there are
  462.   different  pictures  on each edge of the blocks and the three  car  pictures
  463.   change in a similar manner to opening a venetian blind. Requires 4 Meg.
  464.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  465.                                   חלללללללל†
  466.                                   ´ F.4237 ´
  467.                                   זלללללללל¶
  468.   FLI  ANIMATIONS DISK 14 - Three excellent 256 colour animations  created  on
  469.   the PC.
  470.  
  471.   ATOMS - A matrix of atoms constantly moving,  jumping and vanishing  without
  472.   trace.
  473.  
  474.   HAND - The beckoning hand. An incredible realistic smoothly animated woman's
  475.   hand beckons you.
  476.  
  477.   HANDMORPH  -  An  example of 'morphing' where the flames of  a  forest  fire
  478.   transform into a hand which leaps out of the screen at you.  Handmorph needs
  479.   4 Meg, the other two will run on 1 Meg.
  480.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  481.                                   חלללללללל†
  482.                                   ´ F.4238 ´
  483.                                   זלללללללל¶
  484.   FLI ANIMATIONS DISK 15 - Two excellent 256 colour animations created on  the
  485.   PC.
  486.  
  487.   ADMOD  - Two impressive 3D ray traced light sourced objects  rotate  through
  488.   360 degrees against an equally impressive abstract background.
  489.  
  490.   VENOP - A 3D almost holographic images rotates in the centre of the  screen.
  491.   The  background is a night scene complete with animated bolts of  lightning,
  492.   the sky lighting up as each bolt strikes. Both animations need 4 Meg.
  493.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  494.                                   חלללללללל†
  495.                                   ´ F.4239 ´
  496.                                   זלללללללל¶
  497.   FLI ANIMATIONS DISK 16 - A 256 colour animation created on the PC.
  498.  
  499.   CHAN 5.1 - This is one of the largest animations we have.  It is supplied as
  500.   a self-extracting archive and requires 4 Meg plus a hard drive.  It occupies
  501.   of 2 Meg of disk space and only just runs on a 4 Meg machine.  The number  5
  502.   is  displayed in a similar manner to our Channel 4 logo.  It  then  explodes
  503.   into a couple of animated displays and reconstitutes itself.
  504.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  505.                                   חלללללללל†
  506.                                   ´ F.4240 ´
  507.                                   זלללללללל¶
  508.   FLI  ANIMATIONS DISK 17 - An excellent 256 colour animation created  on  the
  509.   PC.
  510.  
  511.   MMPROP  -  The  outboard motor and propellor of a  boat  are  reproduced  in
  512.   impressive  detail,  rotating  through  360 degrees  with  everything  light
  513.   sourced and shadows following every movement. Needs 4 Meg.
  514.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  515.                                   חלללללללל†
  516.                                   ´ F.4241 ´
  517.                                   זלללללללל¶
  518.   FLI  ANIMATIONS DISK 18 - Three excellent 256 colour animations  created  on
  519.   the  PC.
  520.  
  521.   3DSLOGO - An advertisement for Autodesk 3D Studio. A flat sheet grows into a
  522.   rather complex smoothly animated rotating 3D rotating logo which then  folds
  523.   up  and  passes between the two lines of text.
  524.  
  525.   A3DS3 - Another advert for Autodesk 3d Studio.  This involves a 4x4 3D board
  526.   with bubble like objects which grow and shrink.  Everything is light sourced
  527.   and most impressive.
  528.  
  529.   CHUBBY 03 - A metallic android doing the twist!  Chubby runs on 1  Meg,  the
  530.   others need 4 Meg.
  531.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  532.                                   חלללללללל†
  533.                                   ´ F.4242 ´
  534.                                   זלללללללל¶
  535.   FLI  ANIMATIONS DISK 19 - An excellent 256 colour animation created  on  the
  536.   PC.
  537.  
  538.   TEST  3B - This is another of those animations which fills the entire  disk.
  539.   It  is  titled Architectural Visualisation and depicts the  building  of  an
  540.   office block.  It starts off with a near photographic quality backdrop  with
  541.   the  main supports rising from the ground.  The roof is dropped into  place,
  542.   followed by the walls. One of the best animations in our collection. Needs 4
  543.   Meg.
  544.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  545.                                   חלללללללל†
  546.                                   ´ F.4243 ´
  547.                                   זלללללללל¶
  548.   FLI ANIMATIONS DISK 20 - Two excellent 256 colour animations created on  the
  549.   PC.
  550.  
  551.   CUBE  2 - A 3D rubix cube rotating and scaling through all three  axis.  The
  552.   faces  turn  to solve the puzzle as it rotates.
  553.  
  554.   FAN  - A rotary fan spins,  complete the light sourced  shadows,  against  a
  555.   backdrop  of  a  wood grained table in  a  typical  everyday  kitchen.  Both
  556.   animations require 4 Meg.
  557.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  558.                                   חלללללללל†
  559.                                   ´ F.4244 ´
  560.                                   זלללללללל¶
  561.   FLI  ANIMATIONS DISK 21 - Three excellent 256 colour animations  created  on
  562.   the  PC. A player program is supplied.
  563.  
  564.   CL_B01 - An abstract animated head of a punk rocker.  As the head tilts, the
  565.   sunglasses come flying off towards the screen.  They display the  reflection
  566.   of a woman's face as they move towards you.
  567.  
  568.   EARTH  -  Avery  smoothly  animated  detailed  globe  of  the  world   spins
  569.   continuously.
  570.  
  571.   WATCH  02 - An old fashioned pocket watch swings on a  pendulum.  The  hands
  572.   move  as it does this and a relection of the room can be seen on  the  clock
  573.   face.
  574.  
  575.   Earth runs on 1 Meg, the others need 4 Meg.
  576.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  577.                       חללללללללללללללללללללללללללללללל†
  578.                       ´ S-F.4251, S-F.4252 & S-F.4253 ´
  579.                       זללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  580.   SPACE  JUNK DEMO by Imagitec - A demo of a forthcoming game.  It starts  off
  581.   with a short background story presented as a 'Star Wars' type scroller, then
  582.   it's  on to the main computer.  Both the graphics and stereo sound in  Space
  583.   Junk are great, so here's hoping the finished game lives up to the same. The
  584.   demo  introduces you to your character and you begin your  quest.  The  only
  585.   user  interaction is when you meet two rather unsavoury looking  characters,
  586.   the first of whom is hanging upside down!  You are required to say something
  587.   to  them  to proceed.  Select the correct options from the four  offered  to
  588.   proceed. Select any of the other three and the game appears to lock up. Once
  589.   you've  successfully  passed the second alien,  it proceeds to a  few  short
  590.   scenes  from the game and an advert for it.  Supplied on 3 HD  disks,  Space
  591.   Junk needs a hard drive.
  592.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  593.                                   חלללללללל†
  594.                                   ´ F.4256 ´
  595.                                   זלללללללל¶
  596.   RASTERS  - Multi-coloured vertical raster bars twist and turn  through  each
  597.   other,  their colours mixing where they touch,  to give spectacular effects.
  598.  
  599.   THE WORLD OF PENTAGON by Pentagon - A great demo by a new crew.  It's rather
  600.   a  short  demo  but  has a number of well  done  effects  and  an  excellent
  601.   soundtrack throughout.  Effects include a twisting pentagon,  a rotating  3D
  602.   object,  a raytraced graphic of a futuristic aircraft,  a bouncing sphere, a
  603.   rotating 3D cube with different pictures mapped onto the faces,an Atari logo
  604.   made out of 'bubbles' and a 24 faced semi-transparent 3D object rotating  in
  605.   real time.  Must be run from a 40 column mode.
  606.  
  607.   THE  GROTESQUE DEMO by Omega - This is a Falcon conversion (by ULM)  of  the
  608.   STE/TT demo of the same name. The best way to describe it is 'similar to' an
  609.   acid house demo.  You must switch to ST low res, then run FPATCH.PRG (on TOS
  610.   versions below 4.04) first to initialise the sound, otherwise the demo locks
  611.   up.  All  three demos are for RGB monitors/TVs and are NOT  VGA  compatible.
  612.   None will run on a 1 Meg machine.
  613.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  614.                                   חלללללללל†
  615.                                   ´ F.4263 ´
  616.                                   זלללללללל¶
  617.   6800XX_WIN  -  The winning picture of the 680XX  Coding  Convention.  It  is
  618.   presented in the form of a self running program and displays on any monitor.
  619.   A superb piece of artwork.
  620.  
  621.   BIG  DIGI  -  How many of you remember The BIG Demo by  TEX,  the  one  that
  622.   started it all?  This is 'The Digital Department' of The BIG Demo, converted
  623.   to  the  Falcon  by  Bitmaster.  All six  digitised  pieces  are  faithfully
  624.   reproduced,  well  not exactly,  they're even better now because they're  in
  625.   stereo!
  626.  
  627.   PLACE TO BE by MJJ Prod - Their first demo on the Falcon. It starts off with
  628.   a  multi-coloured 3D sphere which has hundreds of different  colours,  which
  629.   are  constantly  changing.  It  then progresses to  a  couple  more  graphic
  630.   effects,   the  second  of  which  is  superb.  A  stereo  soundtrack  plays
  631.   throughout.  You  must switch off your machine for two or three  minutes  to
  632.   clear all memory locations,  before running this demo, otherwise it tends to
  633.   crash.
  634.  
  635.   ROT3D_BMP  - A picture is rotated through 360 degrees using the Z  axis,  in
  636.   real time.  NOT VGA.
  637.  
  638.   ROT_BMP - A screen is rotated and scaled in real time,  similar to  Sanity's
  639.   Termfin.  NOT VGA.
  640.  
  641.   WARUM  by  Lazer  of Independent - This was the winning demo  at  the  680XX
  642.   Coding  Convention and it's worth getting the disk for this demo  alone!  It
  643.   starts  off  with a complex 3D wireframe being rotated in  real  time,  then
  644.   introduces solid and wireframe 3D objects bouncing around a moving chequered
  645.   backdrop.  A sphere bounces against the 'walls' of a wireframe cube,  plasma
  646.   effects  are  texture  mapped onto 3D objects which are  being  rotated  and
  647.   scaled  in  real time.  There are several other effects which  are  just  as
  648.   stunning. The greetings are very well presented as are the credits. NOT VGA,
  649.   requires 4 Meg.
  650.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  651.                                   חלללללללל†
  652.                                   ´ F.4337 ´
  653.                                   זלללללללל¶
  654.   FUJIRAY - A light sourced ray traced animation in True Colour.  A number  of
  655.   objects, including the Atari logo,  are on a table. Several of these objects
  656.   are  rotating ,  with light and shadows following them.  A great demo  which
  657.   needs  4 Meg and a hard drive.
  658.  
  659.   KUGEL - A semi-transparent 3D globe made up from thousands of dots,  rotates
  660.   through all three axis in real time using   the DSP.  Both demos do NOT  run
  661.   on VGA monitors.
  662.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  663.                                   חלללללללל†
  664.                                   ´ F.4238 ´
  665.                                   זלללללללל¶
  666.   680XX  by Percy of Light - This demo was Percy's entry to the  680XX  Coding
  667.   Convention.  It  starts  off by displaying a digitised  picture  from  Outer
  668.   Space,  then a great stereo soundtrack starts up.  I thought that was all we
  669.   were getting!  Have a little patience and you'll see various wire frame  and
  670.   dot generated 3D objects superimpose themselves over the Space backdrop  and
  671.   scale  and rotate in real time.
  672.  
  673.   KEKOOKOO by Dracula - The Atari fuji logo rotates on screen and is  followed
  674.   by  a solid rotating cube.  A voice yells at you and an egg pops out of  the
  675.   box! Also on disk is one he did earlier.
  676.  
  677.   DRAGON  - The fuji logo appears with Atari beneath it just like the  startup
  678.   sequence on the Falcon.  It then moves into the centre of the screen,  flips
  679.   over  and you enter a 3D starfield which is constantly changing  both  speed
  680.   and  direction.
  681.  
  682.   EXTRO  -  A  great  picture is displayed on screen  and  accompanied  by  an
  683.   excellent  soundtrack.  What makes the picture unusual is that it is  double
  684.   the height of the screen and scrolls up and down constantly.  If you have an
  685.   RGB monitor,  press SPACE to go to the next part of the demo, which has some
  686.   interesting graphic effects.  The second part of the demo is missing on VGA!
  687.  
  688.   TASIA TT by Tony Barker - This demo runs through a number of solid and semi-
  689.   transparent  objects rotating and scaling in real time.  It starts  in  Auto
  690.   mode  but  you can press SPACE to take control of the objects  by  mouse  or
  691.   keyboard.  Use the mouse to rotate the object and the left and right buttons
  692.   to zoom in and out.  Press RETURN to move to the next object.
  693.  
  694.   TUBULAR - An excellent rendition of Tubular Bells, the theme to Friday 13th.
  695.   NOT  VGA.  Apart from Tubular and 680XX,  all demos run on RGB or  VGA.  All
  696.   demos run on 1 Meg, except 680XX, which needs 4 Meg.
  697.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  698.                                   חלללללללל†
  699.                                   ´ F.4439 ´
  700.                                   זלללללללל¶
  701.   FLI ANIMATIONS DISK 22 - Four great 256 colour animations created on the PC.
  702.   A player program is supplied.
  703.  
  704.   BUZZBEE  - Watch the goldfish swim around the bowl and then straight out  of
  705.   it!  A bumble bee follows the fish in amazement as it re-enters the bowl.  A
  706.   classic.
  707.  
  708.   DANCER  -  An animated cartoon of a dancer dancing on  a  stage.  Very  well
  709.   presented.
  710.  
  711.   DUST - Watch a pile of dust being sucked up,  presumably by a vacuum cleaner
  712.   or something similar.
  713.  
  714.   JROT - A greyscale image of a planet rotating.
  715.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  716.                                   חלללללללל†
  717.                                   ´ F.4440 ´
  718.                                   זלללללללל¶
  719.   FLI  ANIMATIONS  DISK 23 - Four more 256 colour animations from  the  PC.  A
  720.   player program is supplied.
  721.  
  722.   MARILYN  - Marilyn Munro says a few words (assuming you can lip  read!)  and
  723.   flashes her eye-lashes at you.
  724.  
  725.   WICKED  - The wicked witch of the west (or was it the east) from the  Wizard
  726.   of Oz, flies past on her broomstick, complete with green face and hands!
  727.  
  728.   X29-2A  -  An impressive animation of a fighter plane which flies  into  the
  729.   centre of the screen, does a barrel roll, then flies off.
  730.  
  731.   RIPPLE - A bubble flies over an impressive brick construction surrounded  by
  732.   water. The reflections ripple in the water as the bubble flies past.
  733.  
  734.   RIPPLE needs 4 Meg, the others run on 1 Meg.
  735.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  736.                                   חלללללללל†
  737.                                   ´ F.4441 ´
  738.                                   זלללללללל¶
  739.   FLI  ANIMATIONS DISK 24 - Seven more 256 colour animations from  the  PC.  A
  740.   player program is supplied.
  741.  
  742.   6CYL - An animation of the pistons in a car's engine at work.
  743.  
  744.   DINOSAUR - A Tyrannasaurus Rex strolls across your screen,  turning his head
  745.   and gnashing his teeth as he goes.
  746.  
  747.   F14  - A rotating cube in the centre of the screen displays an  F14  fighter
  748.   plane  on alll sides and more fighters shoot across the screen in  different
  749.   directions.
  750.  
  751.   FRACZOOM  - Watch countless fractal graphics display on screen at  lightning
  752.   fast speed.
  753.  
  754.   GLASS  -  A  piece of glass moves across the  screen,  magnifying  the  area
  755.   beneath it as it goes.
  756.  
  757.   LUXOPC  -  An  angle-poise lamp pushes a ball away,  then jumps  on  it  and
  758.   bounces  towards  the  end of the table.  The ball bounces  over  the  edge,
  759.   followed by the lamp.
  760.  
  761.   SCISSORS - A pair of scissors opening and closing in a cutting motion.
  762.  
  763.   DINOSAUR,  GLASS and SCISSORS run on a 1 Meg machine.  The others require  4
  764.   Meg.
  765.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  766.                                   חלללללללל†
  767.                                   ´ F.4442 ´
  768.                                   זלללללללל¶
  769.   FLI ANIMATIONS DISK 25. A collection of seven 256 colour animations from the
  770.   PC.
  771.  
  772.   CHOPPER - A helicopter hovers,  swaying in the breeze, with blades rotating.
  773.   Very smoothly animated.
  774.  
  775.   FOREVER - Two balls travel along a grid which seems to extend into  infinity
  776.   and a third crosses their path at right angles, just missing them.
  777.  
  778.   FROG  - A beautifully drawn meadow scene with a swing hanging from  a  large
  779.   tree. A cartoonish frog is swinging on the swing.
  780.  
  781.   NOODLES  -  A  picture of a man  chewing  something.  Since  the  background
  782.   features an enlarged picture of noodles,  can we assume this is is what he's
  783.   chewing?
  784.  
  785.   SACHIKO  -  A Japanese woman playing the guitar.
  786.  
  787.   SQUARES  -  An incredible animation of a semi-solid  globe  rotating  inside
  788.   another. Difficult to describe but well worth seeing. A classic.
  789.  
  790.   TIDES  - A rather basic representation of low and high tides moving  up  and
  791.   down a cliff face.
  792.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  793.                                   חלללללללל†
  794.                                   ´ F.4443 ´
  795.                                   זלללללללל¶
  796.   MARGA - A massive demo which just fits into a 4 Meg machine and no more. You
  797.   can't have any ACCs or Auto folder programs running if you want to run  this
  798.   one!  The demo was created to demonstrate the use of the Falcon as a  multi-
  799.   media  machine.  I  shows  a few photographs of a German  actress  or  model
  800.   (called  Marga Mothwurf) from years gone by and plays 1920's style music  in
  801.   the  background.  Some text accompanies the pictures but I'm afraid it's  in
  802.   German  which  spoils  things a bit.  Still worth getting  as  it's  a  well
  803.   produced demo.
  804.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  805.                                   חלללללללל†
  806.                                   ´ F.4444 ´
  807.                                   זלללללללל¶
  808.   CONFLICT  by The Dead Hackers Society - The first Falcon demo from  a  group
  809.   who  previously specialised in STE demos.  Most of what's contained in  this
  810.   dentro  has been seen before in their STE demos,  but the code has been  re-
  811.   worked to greater effect on the Falcon.  A number of smooth graphic  effects
  812.   are employed throughout.  It's quite good for a first offering,  it's just a
  813.   pity  it  didn't  last  a  bit  longer.  A  great  stereo  soundtrack  plays
  814.   throughout. RGB monitor/TV only, needs 4 Meg. MINI F1 FLIGHT - A pilot's eye
  815.   view of the city below.  It zooms in and out on various locations and  gives
  816.   the impression that you are flying across the landscape.  Apparently this is
  817.   some of the footage from a game called Mini FI,  which is available directly
  818.   from  the author.  An impressive soundtrack plays throughout.  RGB  or  VGA,
  819.   needs 4 Meg.
  820.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  821.                                   חלללללללל†
  822.                                   ´ F.4445 ´
  823.                                   זלללללללל¶
  824.   THE  JAGUAR  DEMO by PB Productions - Starts off by  displaying  the  Jaguar
  825.   logo,  followed by a digitised picture of the games console itself.  It then
  826.   proceeds to show you 14 different screenshots from the first batch of Jaguar
  827.   games in production.  Each picture fades remarkably smoothly to the next, an
  828.   effect which really must be seen.  The music which plays throughout is  also
  829.   of  excellent quality.  The demo ends with the obligatory scroller which  is
  830.   displayed against a constantly changing plasma effect.
  831.  
  832.   THE  LAME DEMO by An Cool of TCB - This one is well named in my opinion  but
  833.   you're  entitled to your own!  It starts off with a well drawn An Cool  logo
  834.   accompanied  by some techno/rap type music.  Press Space to enter  the  main
  835.   demo.  It  consists  of countless dots making up  different  formations  and
  836.   moving  rapidly  around the screen.  The music for this part  is  even  more
  837.   uninspiring.  Never mind, it's a great demo if you're a techno/rap fan. Both
  838.   demos need 4 Meg and are for RGB monitors or TV's only.
  839.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  840.                                   חלללללללל†
  841.                                   ´ F.4446 ´
  842.                                   זלללללללל¶
  843.   PAPA  WAS  A BLADE RUNNER by EKO - This is a massive demo which  needs  just
  844.   about  every  byte of free memory on a 4 Meg machine.  It was done  for  the
  845.   Intermedia Convention of 1993 and is well worth seeing. It starts off with a
  846.   3D  texture  mapped  cube  rotating and scaling  in  real  time.  This  then
  847.   multiplies into several cubes which form various 3D objects.  The next  part
  848.   consists of several different solid 3D objects rotating and scaling but with
  849.   a  difference.  One object passes through another and emerges at  the  other
  850.   side.  The  final part of the demo consists of superb True  Colour  fractals
  851.   which  are zoomed almost into infinity.  A soundtrack plays  throughout  the
  852.   demo. RGB Monitor or TV only.
  853.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  854.                                   חלללללללל†
  855.                                   ´ F.4447 ´
  856.                                   זלללללללל¶
  857.   THE  ARRIVAL  DEMO by Passion - As the name suggests,  this is  their  first
  858.   Falcon demo.  It features a number of interesting effects and it's clear  to
  859.   see  that a lot of work has gone into it.  There are gourad shaded 3D  cubes
  860.   and  rubber cubes which rotate and scale in real time,  a journey  across  a
  861.   fractal landscape (similar to Fracland on the ST), a raytraced Passion logo,
  862.   an example of Nintendo's Mode 7, where a picture is mapped horizontally onto
  863.   another,  running  almost into infinity.  There's also a True  Colour  scene
  864.   featuring a river with a mountain in the background. A texture mapped object
  865.   with a woman's face on it, scales and rotates in real time. What's more, the
  866.   object  changes  shape a few times.  All in all,  a great  first  demo  from
  867.   Passion.  If your TOS version is below 4.04 you will need to run FPATCH2  to
  868.   hear the soundtrack! Needs 4 Meg, RGB monitor or TV only.
  869.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  870.                                   חלללללללל†
  871.                                   ´ F.4448 ´
  872.                                   זלללללללל¶
  873.   TECHNO  DEMO  by NLC - This features techno music throughout (as  you  would
  874.   expect) but with a number of good graphic effects thrown in too. A couple of
  875.   silhouettes  of  people dancing are really superb and there  are  solid  and
  876.   semi-transparent  3D objects including 'rubber' cubes.  Flashing disco  type
  877.   lights  are also used.  You must run DMA_ON.PRG before the demo or  it  will
  878.   crash.  Also,  press  SPACE  to exit the main demo and run END.PRG  for  the
  879.   credits. Great demo if you like techno music. Needs 4 Meg.
  880.  
  881.   VECBOBS  DEMO  by TAT - A massive multi-coloured solid polygon  larger  than
  882.   your  screen  bounces around and different effect can be applied  to  it  by
  883.   pressing the keys F1-F6.  A stereo soundtrack accompanies the demo.  Vecbobs
  884.   is for RGB monitors and TV's only.
  885.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  886.                                   חלללללללל†
  887.                                   ´ F.4449 ´
  888.                                   זלללללללל¶
  889.   POSITIVITY by Dracula of Trisomy.  A very short shadebobs demo.  Pleasant to
  890.   watch but offering nothing new. ST Low Res only.
  891.  
  892.   VREATH - A rather impressive screenshot from a forthcoming game of the  same
  893.   name by Aura of Independent.  RGB monitor or TV only.
  894.  
  895.   CHROME  DRAGON DEMO by Opium - Starts off with a rather spectacular  picture
  896.   of  a warrior riding a chrome dragon.  It then progresses to a picture of  a
  897.   planet  with rotating cubes above it.  The cubes then go on to dance  around
  898.   the  screen and this is followed by several gourad shaded shapes and a  cube
  899.   with different pictures texture mapped onto each face.  As usual, everything
  900.   is done in real time.  RGB monitor or TV only.
  901.  
  902.   THE EKO DEMO by EKO - This is a three part demo and you must press Space  to
  903.   proceed from one part to the next.  The first part consists of three  sphere
  904.   make  up from hundreds of multi-coloured dots.  The spheres  are  constantly
  905.   rotating  and  changing colours.  The second part consists of  text  flipped
  906.   through  all three axis inside a 3D globe made up from 6000 dots,  which  is
  907.   constantly  rotating.  The third is a cartoon head which flips  through  all
  908.   three axis in a similar manner to the second part.  Everything is done using
  909.   the DSP. This demo only functions correctly if interlace is switched on (RGB
  910.   monitors) or double-line off (VGA monitors) and you must be in a mode with a
  911.   least 16 colours.  Also, it's fussy about what it runs after so you may have
  912.   to  switch  off  for  about  30  seconds  before  leading.   Needs  4   Meg.
  913.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  914.                  חללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל†
  915.                  ´ S-F.4508, S-F.4509, S-F.4510 & S-F.4511 ´
  916.                  זללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  917.   PHOTO  SHOW DEMO - An impressive demo of a Photo Show by It's All  Relative.
  918.   This  program is designed to display Kodak Photo CD images and combine  them
  919.   with digitised sound for presentation purposes.  The demo includes 4  script
  920.   files with scenes from St Louis,  USA.  The demo cannot read Photo CD drives
  921.   or  images  but  the  high  quality  of  the  photographs  being  shown,  is
  922.   unbelievable.  This  4  disk  set requires a hard drive  with  at  least  10
  923.   megabytes of space. Needs 4 Meg.
  924.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  925.                                   חלללללללל†
  926.                                   ´ F.4551 ´
  927.                                   זלללללללל¶
  928.   FLI  ANIMATIONS DISK 26 - Two excellent 256 colour animations from  the  PC.
  929.   Player program supplied.
  930.  
  931.   HOLMES - This serves as a promotion for a company called Holmes Design  Ltd.
  932.   It starts off with a picture of a large house.  This then 'morphs' into  the
  933.   landscape it was created from to show the mountain,  river and valley  which
  934.   existed before it was built.
  935.  
  936.   TURTLE - The words 'Turtle Bay' are displayed on a backdrop of a cloudy  sky
  937.   and what looks like a child's painting,  floats around the screen as if were
  938.   being blown in the wind.  Turtle really needs 4 Meg but will play from  disk
  939.   if you have less.
  940.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  941.                                   חלללללללל†
  942.                                   ´ F.4558 ´
  943.                                   זלללללללל¶
  944.   MUSIC COMPILATION 1 by Independent - A collection of 11 excellent pieces  of
  945.   digitised  music  selectable  from a colourful main  menu.  All  pieces  are
  946.   original compositions by leading demo writers like Aura,  Laser, Animal Mine
  947.   and Risk.  The quality of these can only be described as  outstanding,  even
  948.   allowing  for  the high quality output you'd expect from  a  Falcon.  Highly
  949.   recommended,  Needs  4  Meg.  PLEASE NOTE:- This demo only outputs  via  the
  950.   monitor so you'll need a monitor with a built in speaker,  otherwise  you'll
  951.   get no sound!
  952.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  953.                                   חלללללללל†
  954.                                   ´ F.4559 ´
  955.                                   זלללללללל¶
  956.   KALEIDO  by  Toad Computers - A simple but effective demo.  A  square  moves
  957.   across  the  screen leaving a pattern of multi-coloured squares  behind  it.
  958.   Difficult to describe but nice to watch.  RGB ONLY.
  959.  
  960.   SHADEVEC  by  TAT  - This demo consists of shaded  vector  bobs  in  various
  961.   different shapes and colours.  Great music plays throughout. Only runs in 40
  962.   column True Colour mode. RGB ONLY.
  963.  
  964.   C-030 by Calabi of Extract - This really is an odd demo.  It kicks off  with
  965.   the startup screen of a Commodore 64,  then burst into glorious stereo!  The
  966.   soundtrack carries on throughout the demo. Most screens are text (in English
  967.   luckily?) and not very interesting at that,  but there are some good  raster
  968.   effects and keftales which make it all worthwhile.  The demo ends with  some
  969.   Frenchmen singing in the New Year!
  970.  
  971.   DISTORTED  DREAM  by  Adrenaline  - A short  demo  with  some  good  effects
  972.   generated from thousands of fast moving dots.  There's some solid 3D objects
  973.   and the usual stereo soundtrack too. RGB ONLY.
  974.  
  975.   TRUE DEMO by Eclipse - A futuristic spacecraft moves through a 3D  starfield
  976.   and encounters lots of solid 3D futuristic looking objects as it  goes.  RGB
  977.   ONLY, must be run from True Colour.
  978.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  979.                                   חלללללללל†
  980.                                   ´ F.4560 ´
  981.                                   זלללללללל¶
  982.   THE BINARIS DEMO - A raytraced animation of the Binaris logo starts this one
  983.   off.  Press  SPACE for an even better raytraced picture and SPACE again  for
  984.   the credits.  As well as the raytraced animation and picture (which are both
  985.   very  well done),  there is an excellent digitised stereo  soundtrack  which
  986.   plays throughout. Needs 4 Meg and a hard drive.
  987.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  988.                                   חלללללללל†
  989.                                   ´ F.4561 ´
  990.                                   זלללללללל¶
  991.   FLI  ANIMATIONS  DISK 27 - Four 256 colour animations from  the  PC.  Player
  992.   program supplied.
  993.  
  994.   BUTTRFLY  - A colouful butterfly flies across the screen,  then  shoots  off
  995.   into the distance.
  996.  
  997.   CONTACT  - A massive animation advertising what is probably an  ST  bulletin
  998.   board.
  999.  
  1000.   HP_RIP2  -  Start off with a picture of an  engineering  drawing,  then  the
  1001.   actual part being designed,  'steps' straight out of the drawing.
  1002.  
  1003.   PONYROCK - A digitised animation of a child's wooden rocking horse,  rocking
  1004.   back and forth. Some animations on this disk really need 4 Meg but will play
  1005.   from disk if you have less.
  1006.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1007.                                   חלללללללל†
  1008.                                   ´ F.4563 ´
  1009.                                   זלללללללל¶
  1010.   FLI  ANIMATIONS DISK 28 - Four more 256 colour  animations.  Player  program
  1011.   supplied.
  1012.  
  1013.   GEARS2  -  Two  cogs turn against each other to drive  a  machine  which  is
  1014.   churning  out  marbles.
  1015.  
  1016.   GLOBE - A spinning globe of the world.  Very impressive.
  1017.  
  1018.   BNR0002 - A massive FLI which shows the Binaris (a Falcon programming  group
  1019.   from France) logo spinning through 360 degrees and coming together.  A  very
  1020.   artistic  prsentation.
  1021.  
  1022.   AQUARIUM - Watch a solid 3D fish swim around an aquarium, blowing bubbles as
  1023.   it  goes.
  1024.  
  1025.   BNR002  and Aquarium really need 4 Meg but will play from disk if  you  have
  1026.   less.
  1027.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1028.                                   חלללללללל†
  1029.                                   ´ F.4564 ´
  1030.                                   זלללללללל¶
  1031.   FLI ANIMATIONS DISK 29 - Three more excellent animations for you  to
  1032.   enjoy.  Player program supplied.
  1033.  
  1034.   CONTACST - Seems to be another advert for the same BBS as on F.4561. Hoever,
  1035.   this is a completely different animation where 3D lettering rotates  through
  1036.   180 degrees and there's plenty more going on,  on screen too. Really needs 4
  1037.   Meg but will play from disk if you have less.
  1038.  
  1039.   LIBELUL  - A really stunning animation of a dragonfly hovering over a  pond,
  1040.   with the water rippling in the background.
  1041.  
  1042.   MOONRUN  - A fighter plane flying across a  mountainous  backdrop.
  1043.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1044.                                   חלללללללל†
  1045.                                   ´ F.4566 ´
  1046.                                   זלללללללל¶
  1047.   FLI  ANIMATIONS  DISK  30 - Four more 256 colour  animations  from  AutoDesk
  1048.   Animator. Player program supplied.
  1049.  
  1050.   FULLTREK - An inter-galactic chase in which the Starship Enterprise is being
  1051.   pursued  by  a hostile craft.  Great animation as both ships appear  in  the
  1052.   distance and smoothly scale up to full size as the come closer.  Needs 4 Meg
  1053.   but will play from disk if you have less.
  1054.  
  1055.   PEGASUS  -  A cartoon style animation of the legendary  winged  horse.  Very
  1056.   cleverly  animated.
  1057.  
  1058.   STRETCH - A sharp kneedle-like object streches an elasticated circle to  the
  1059.   point  where it busts through it.  VENUS - A model of a woman's  body  spins
  1060.   through  360 degrees.
  1061.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1062.                                  חלללללללל†
  1063.                                  ´ F.4567 ´
  1064.                                  זלללללללל¶
  1065.   FLI ANIMATIONS DISK 31 - Two more great animations from the PC.
  1066.  
  1067.   MORPH  - An amazing animation where three glamourous models  smoothly  morph
  1068.   into each other.  Not to be missed.  Morph really needs 4 Meg but will  play
  1069.   from disk if you have less.
  1070.  
  1071.   LINKS - A springy piece of fencing wire anchored to a solid base, twists and
  1072.   bends with its shadow following it all the time.
  1073.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1074.                                   חלללללללל†
  1075.                                   ´ F.4573 ´
  1076.                                   זלללללללל¶
  1077.   THE  DEMENTIA  DEMO by Avena - This is one of the better  Falcon  demos.  It
  1078.   features True Colour plasma effects,  3D wireframe graphics,  a 3D 'journey'
  1079.   to  the centre of a keftale,  3D texture mapped  objects,  including  globes
  1080.   which rotate in real time.  The demo ends on a massively overscanned  screen
  1081.   which  displays  digitised photographs of the members of  Avena  along  with
  1082.   masses  of text on who did what,  who didn't and what everyone's working  on
  1083.   now. RGB ONLY, needs 4 Meg.
  1084.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1085.                                   חלללללללל†
  1086.                                   ´ F.4581 ´
  1087.                                   זלללללללל¶
  1088.   MAGNET by Alphatech - An impressive display of True Colour raster and plasma
  1089.   effects with a heavy metal soundtrack. Not bad from someone who doesn't even
  1090.   own a Falcon!  RGB ONLY, needs 4 Meg, must be run from 16 colour, 80 column,
  1091.   interlace on.
  1092.  
  1093.   GÜLLE  AM  BACH  by  Aura  -  This  was  their  entry  to  the  'Fried  Bits
  1094.   Competition'.  It begins with a raytraced scene featuring the Aura  logo.  A
  1095.   massive 3D cube (with Aura written inside it) is then created from over 1400
  1096.   coloured dots and spins and rotates in real time.  Just to liven the  action
  1097.   up,  an ape walks across the monitor!  The next screen consists of wireframe
  1098.   objects  calculated and rotated in real time,  which morph into each  other.
  1099.   All dots and lines are calculated using the DSP. RGB ONLY, needs 4 Meg.
  1100.  
  1101.   68XINTER - An impressive raytraced picture by Samuri of Inter for the  680XX
  1102.   Convention  of  1993.  It  uses True Colour overscan  mode  to  display  the
  1103.   convention logo against a cloudy sky. RGB ONLY, needs 4 Meg.
  1104.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1105.                                   חלללללללל†
  1106.                                   ´ F.4619 ´
  1107.                                   זלללללללל¶
  1108.   STRANGE  CIRCUMSTANCES  by New Trend - A massive demo which only  just  fits
  1109.   onto a disk! It has the usual stereo soundtrack throughout and features lots
  1110.   of  special effects.  The demo runs in True Colour overscan mode so you  can
  1111.   imagine  the  quality!   The  intro  is  a  raytraced  background  which  is
  1112.   horizontally  scrolled.  The  demo itself features  several  more  raytraced
  1113.   screens  and  the  usual  complement of  3D  wireframe  graphics,  3D  solid
  1114.   graphics,  2D and 3D semi-transparent objects,  light sourced 3D objects and
  1115.   the likes.  The way that text zooms in and out gives a real feeling of depth
  1116.   to this demo as does the 3D dot generated tunnel which could easily give you
  1117.   butterflies  in  your stomach if you concentrate on  it  too  much!  Strange
  1118.   Circumstances is a good demo which is well worth adding to your  collection.
  1119.   RGB ONLY, Needs 4 Meg.
  1120.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1121.                                   חלללללללל†
  1122.                                   ´ F.4621 ´
  1123.                                   זלללללללל¶
  1124.   THE TIFFDEMO by Good Guys Inc - Shows a series of pictures which are  either
  1125.   of  distorted  faces  or  can best be described  as  'weird'.  Some  of  the
  1126.   distortions are spectacular to say the least.  The best of the pictures  are
  1127.   of photographic quality but two or three are rather poor. A great soundtrack
  1128.   plays  throughout  the demo.  Needs 4 Meg.
  1129.  
  1130.   PLASMA  by Good Guys Inc - Some beautiful True Colour plasma  effects.  What
  1131.   makes  this  demo different from other plasma demos is the fact that  it  is
  1132.   distorting  a picture of a cartoon character on screen at the same  time!  A
  1133.   stereo soundtrack plays throughout the demo. Plasma is RGB ONLY.
  1134.  
  1135.   CHAOTIC EASTER EGG by The Chaos Engine - A short True Colour demo which runs
  1136.   in  a single VBL and was created for the Fried Bits  demo  competition.  The
  1137.   demo scores more on technical merit than presentation,  but the music's well
  1138.   worth hearing.
  1139.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1140.                                   חלללללללל†
  1141.                                   ´ F.4661 ´
  1142.                                   זלללללללל¶
  1143.  
  1144.   RAVE  THE  CHRISTMAS by The DBA - The first Christmas demo  on  the  Falcon,
  1145.   written around Christmas 1994. It starts off with a short animation of Santa
  1146.   walking  into his log cabin,  followed by scene where snow bubbles fall  all
  1147.   around the cabin.  Throughout the demo a clever mix of Christmas Carols  and
  1148.   rave  music is intermixed with some digitised speech.  A bit  unconventional
  1149.   but not bad for showing at a Christmas party! Needs 4 Meg.
  1150.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1151.                            חללללללללללללללללללללל†
  1152.                            ´ S-F.4667 & S-F.4668 ´
  1153.                            זללללללללללללללללללללל¶
  1154.   CYCEDELIC  KNOCKOUT  by  The Mugwumps - A great demo  from  the  Fried  Bits
  1155.   Convention.  It  starts off with a warning not to watch the demo if you  are
  1156.   prone  to epileptic fits.  That's not an understatement as it does go a  bit
  1157.   wild  later on in the demo.  The intro is set aboard the USS Enterprise  500
  1158.   years  in the future and it very atmospheric with  digitised  speech,  great
  1159.   graphics and animation.  As you destroy the attacking spacecraft,  you enter
  1160.   the  main demo.  This is the type of demo you would put on at  a  party.  It
  1161.   features  techno music and psychedelic on screen effects.  The  effects  are
  1162.   very cleverly done and consist of patterns and flashing lights used to their
  1163.   best  advantage.  Some effects are rather wierd but it's worth  getting,  as
  1164.   much  for  the intro section as for the main demo!  Needs 4 Meg and  a  hard
  1165.   drive.
  1166.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1167.                            חללללללללללללללללללללל†
  1168.                            ´ S-F.4669 & S-F.4670 ´
  1169.                            זללללללללללללללללללללל¶
  1170.   AUTOWASCHEN  VERBOTEN  by  Lazer of Independent - This is one  of  the  best
  1171.   Falcon  demos  ever!  It  starts  off with the Laser  logo  on  a  chequered
  1172.   background  then proceeds to a fake user interface before entering the  demo
  1173.   proper.  There  are about a dozen different parts to the demo  which  follow
  1174.   consecutively. The effects include 3D solid graphics on a moving background,
  1175.   4D  wirefrrame graphics,  a wibbly wobbly dot generated sphere,  3D  texture
  1176.   mapped shapes,  various plasmas and shaded bob type effects, a flight over a
  1177.   3D  landscape  by day and night and numerous well presented  visual  effects
  1178.   making heavy use of the Falcon's True Colour capabilities. Probably the best
  1179.   part  is  the  morphing sequence which starts with  Spock  changing  into  a
  1180.   Klingon and ends with Miss Piggy turning into Einstein, with Batman, Lincoln
  1181.   and  a  few more famous and not so famous people  in  between.  Very  highly
  1182.   recommended.  RGB ONLY, Needs 4 Meg and a hard drive with over 8 Meg of free
  1183.   space!  The  soundtrack comes from your monitor,  so you'll get no sound  if
  1184.   your monitor doesn't have its own speaker.
  1185.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1186.                            חללללללללללללללללללללל†
  1187.                            ´ S-F.4676 & S-F.4677 ´
  1188.                            זללללללללללללללללללללל¶
  1189.   DEMOZOOM by Sonix The Extract - A demo of real time zooming in True  Colour.
  1190.   The demo runs in auto or manual mode. In auto mode, it zooms in and out of a
  1191.   background  make  up  of a 'wallpaper' created from  a  single  True  Colour
  1192.   picture. The zooming is very fast and goes right into single pixel depth and
  1193.   back  out again.  There are ten True Colour pictures within the demo and  it
  1194.   cycles  through them randomly.  In manual mode you choose the picture  using
  1195.   the  function  keys and move around it with the mouse.  Pressing  the  mouse
  1196.   buttons  zooms in and out.  Regardless of which mode you are in,  there's  a
  1197.   great stereo soundtrack which plays throughout.  RGB ONLY, Needs 4 Meg and a
  1198.   hard drive.
  1199.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1200.                            חללללללללללללללללללללל†
  1201.                            ´ S-F.4678 & S-F.4679 ´
  1202.                            זללללללללללללללללללללל¶
  1203.   FLI  ANIMATIONS  DISKS  32  & 33 - A massive FLI  animation  created  by  DM
  1204.   Violator  of  Binaris.  It is a 3D texture mapped logo  (using  a  raytraced
  1205.   marbled texture) which is scaled and rotated on screen. This animation is so
  1206.   large that although it works fine with the supplied player,  you will not be
  1207.   able to load it into an animation package unless you have 14 Meg.  Using the
  1208.   player, DM.FLI needs 4 Meg and a hard drive.
  1209.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1210.                                  חלללללללל†
  1211.                                  ´ F.4720 ´
  1212.                                  זלללללללל¶
  1213.   FLI ANIMATIONS DISK 34 - Two more great animation from the PC.
  1214.  
  1215.   BIKE - A raytraced 3D picture of a bicycle leaning against a brick wall,  is
  1216.   zoomed in on from the side and from above.
  1217.  
  1218.   BATTLE  -  A  short animation of a fast and furious dogfight  set  in  Outer
  1219.   Space, with fireballs shooting towards you. Battle needs 4 Meg.
  1220.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1221.                                   חלללללללל†
  1222.                                   ´ F.4721 ´
  1223.                                   זלללללללל¶
  1224.   FLI ANIMATIONS DISK 35 - More 256 colour PC animations.
  1225.  
  1226.   ACHOO - A raytraced chromium head starts to twitch, building up to a massive
  1227.   great sneeze. Watch the whole screen shudder as the sneeze erupts!
  1228.  
  1229.   ANDES  - A cross section of a mountainous region is gradually  submerged  by
  1230.   the rising water level.
  1231.  
  1232.   Andes really needs 4 Meg but will play from disk if you have less.
  1233.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1234.                                   חלללללללל†
  1235.                                   ´ F.4722 ´
  1236.                                   זלללללללל¶
  1237.   FLI ANIMATIONS DISK 36 - A collection of eight short animations.
  1238.  
  1239.   3DWORMS - A wierd animation of worms swimming around what looks like a river
  1240.   bed, with a transparent bubble bouncing around the screen!
  1241.  
  1242.   8BALL - The black ball from a game of snooker spinning around.
  1243.  
  1244.   ART  - A fly past which zooms into a desk with an angle  poised  lamp,  some
  1245.   bolts  and  a book.
  1246.  
  1247.   BALL2  - A metal ball swings back and forth through an opening in a  tubular
  1248.   structure,  leaving  its shadow several steps behind it as  it  moves.  Very
  1249.   impressive.
  1250.  
  1251.   ACADLOGO - A company logo spinning in such a way as to give the illusion  of
  1252.   coming out of the screen at you!
  1253.  
  1254.   BARTBLND  -  Bart Simpson getting his tongue stuck in  something  nasty  and
  1255.   experiencing  an electric shock!
  1256.  
  1257.   BOUNCER - A raytraced ball bounces up and down on a chequered background and
  1258.   the  background  is reflected in the ball as it moves.
  1259.  
  1260.   BULLET  - Watch the bullets being lined up and fired,  with a puff of  smoke
  1261.   following  each one.
  1262.  
  1263.   ART really needs 4 Meg but will play from disk if you have less.  The others
  1264.   run on 1 Meg.
  1265.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1266.                                   חלללללללל†
  1267.                                   ´ F.4785 ´
  1268.                                   זלללללללל¶
  1269.   PLASTIKK VIBRATION by NPG - A massive demo created at the Fried Bits II demo
  1270.   party.  It has lots of different effects including 3D mesh,  fast moving  3D
  1271.   tunnel,  fractals, rotating semi-transparent 3D objects, True Colour special
  1272.   effects and much more.  It ends with yourself taking control of a helicopter
  1273.   and  flying it over a randomly generated fractal landscape.  There's also  a
  1274.   preview  screen from their forthcoming Falcon game.  Techno/rap  type  music
  1275.   plays  throughout.  Needs  4 Meg and a hard drive.  RGB ONLY.
  1276.  
  1277.   CREAM - The origins of this one are unknown. It's simply a fly past across a
  1278.   mountainous fractal generated landscape surrounded by water. RGB ONLY.
  1279.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1280.                                   חלללללללל†
  1281.                                   ´ F.4850 ´
  1282.                                   זלללללללל¶
  1283.   MPEG  ANIMATIONS DISK 1 - Two short True Colour animations.  Player  program
  1284.   supplied. Unusually for MPEGs, these are both full screen animations.
  1285.  
  1286.   BICYCLE - Two schoolgirls riding their bicycles along a country road.
  1287.  
  1288.   FLOWERS  -  A  'fly past' a flower bed in the middle of  a  housing  scheme.
  1289.   Although these animations really need 4 Meg, they will play from disk if you
  1290.   have less.  However,  you cannot legally exit the player program on a 1  Meg
  1291.   machine and will have to reset. VGA ONLY.
  1292.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1293.                                   חלללללללל†
  1294.                                   ´ F.4851 ´
  1295.                                   זלללללללל¶
  1296.   MPEG ANIMATIONS DISK 2 - Five short True Colour animations based on  flight.
  1297.   Player program supplied.
  1298.  
  1299.   ALIEN  -  A  flight across a strange  mountainous  landscape,  through  deep
  1300.   ravines.
  1301.  
  1302.   BIGBEND  - A high speed flight across an ever changing mountainous  lanscape
  1303.   towards  the  sea.  You pass across barren land,  forests and  eventually  a
  1304.   fertile area of greenery as you approach the sea.
  1305.  
  1306.   F16  -  An  F16 fighter flies towards you,  turns and  heads  off  into  the
  1307.   distance.
  1308.  
  1309.   FLIGHT  -  Your view is from a camera mounted on the underside  of  a  large
  1310.   aircraft. Watch three jet fighters flying below you bank off to the left and
  1311.   right, then see the aircraft itself turn. Great scenery below throughout the
  1312.   action.
  1313.  
  1314.   GRAND - A flight across a fractal generated landscape which could very  well
  1315.   be  the Grand Canyon.  Although most of these animations really need 4  Meg,
  1316.   they will play from disk if you have less.  However, you cannot legally exit
  1317.   the player program on a 1 Meg machine and will have to reset.
  1318.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1319.                                  חלללללללל†
  1320.                                  ´ F.4852 ´
  1321.                                  זלללללללל¶
  1322.   MPEG  ANIMATIONS  DISK 3 - Four short True Colour  animations.
  1323.  
  1324.   2JETS  -  An  impressive 'film' of a jet performing a barrel  roll  just  as
  1325.   another jet flashes past, narrowly avoiding a collision.
  1326.  
  1327.   EGGCLOCK - Watch an egg burst as it is hit by a flying object.  The egg then
  1328.   transforms into a wall clock with its hands spinning round and round!
  1329.  
  1330.   FIMPSY50  -  Groups  of  children playing some  sort  of  game  with  flags,
  1331.   tablecloths or something similar.
  1332.  
  1333.   MJ  -  A short dance sequence which could possibly be from a  pop  video  or
  1334.   something similar.
  1335.  
  1336.   Although  most of these animations really need 4 Meg,  they will  play  from
  1337.   disk if you have less.  However,  you cannot legally exit the player program
  1338.   on a 1 Meg machine and will have to reset.
  1339.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1340.                            חללללללללללללללללללללל†
  1341.                            ´ S-F.4855 & S-F.4856 ´
  1342.                            זללללללללללללללללללללל¶
  1343.   124 BEERS LATER DEMO by TRIO - Starts up with an impressive piece of  guitar
  1344.   music  followed by a couple of great graphic screens.  This is  followed  by
  1345.   zooming in and out of a rotating screenin much the same fashion as  Sanity's
  1346.   Termfin.  Other effects include a light sourced 3D cube,  a 3D tunnel and  a
  1347.   texture mapped 3D cube with pictures of the front covers of comic  magazines
  1348.   on its faces.  There's a short walk through one of the coder's houses and  a
  1349.   'drive  across' a Nintendo Mode 7 type animated landscape.  The entire  demo
  1350.   runs  in overscan mode and both graphics and sound (all 4 Megs  worth!)  are
  1351.   great  throughout.  The  demo ends rather abruptly with the  credits  screen
  1352.   where the background music gives way to a sing song in French!  Needs 4  Meg
  1353.   and a hard drive. RGB ONLY.
  1354.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1355.                                   חלללללללל†
  1356.                                   ´ F.4857 ´
  1357.                                   זלללללללל¶
  1358.   ARE  YOU EXPERIENCED by EKO - This one starts off with a story of  a  battle
  1359.   set out in Outer Space between the forces of good and evil. The storyline is
  1360.   a bit weak,  but the accompanying animation is well produced.  The battle is
  1361.   re-enacted  on  a 3D starfield with solid 3D spaceships firing  missiles  at
  1362.   each other.  The animation exits to some demo effects which include  several
  1363.   solid 3D objects passing through each other giving the optical illusion of a
  1364.   fourth dimension.  Great music and animations throughout.  Unfortunately the
  1365.   last  screen  looks corrupt and you can't exit the demo  without  resetting.
  1366.   Another great effort from EKO. Needs 4 Meg and a hard drive. RGB ONLY.
  1367.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1368.                                  חלללללללל†
  1369.                                  ´ F.4858 ´
  1370.                                  זלללללללל¶
  1371.   MUSIC  COMPILATION  2 by Independent - A compilation of  the  seven  highest
  1372.   scoring  original MOD files created for the Fried Bits II demo  competition.
  1373.   All pieces of music are excellent as are the accompanying pictures,  most of
  1374.   which  are  fantasy  type artwork by Boris Valejo  and  others.  An  amusing
  1375.   departure from this is a characature of Helmut Kohl with A.L.F. by his side!
  1376.   All  in all a great disk.  Needs 4 Meg but tight for memory even on a 4  Meg
  1377.   machine so you'll have to boot up without any Auto programs or  ACCs.  ADULT
  1378.   Only.
  1379.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1380.                                   חלללללללל†
  1381.                                   ´ F.4859 ´
  1382.                                   זלללללללל¶
  1383.   LAME THING by TNB - A short intro created at the Fried Bits II demo party in
  1384.   1994.  It features a circular scroller made up from coloured  'lights'.  The
  1385.   two effects in this demo are shaded bobs and a snow scene.  Good  background
  1386.   music plays throughout.  Lame Thing runs on RGB or VGA monitors and needs  4
  1387.   Meg.  FIRE by Moving Pixels - A short demo of a fire raging.  It says its  a
  1388.   screen saver but I have my doubts!  Exit by pressing Q.  Fire runs on VGA or
  1389.   RGB.
  1390.  
  1391.   MOSTLY HARMLESS by MJJ Prod - The main demo on the disk.  It starts off with
  1392.   some  black and white graphics and text but don't be put off.  Once it  gets
  1393.   started  this is one of the best Falcon demos around!  Effects  include  two
  1394.   types  of  fast moving 3D tunnels,  an optical illusion using a  pattern  of
  1395.   squares, a 'rubber' bouncing globe, zoomed and distorted raytraced pictures,
  1396.   a  light sourced sphere,  multi-coloured 3D wave effect and the French  flag
  1397.   blowing  in the wind,  to name just a few.  Even the greetings are  cleverly
  1398.   faded  in  and  out  on a moving  background!  Well  worth  adding  to  your
  1399.   collection.  Mostly Harmless runs from any NON-INTERLACED mode. Needs 4 Meg,
  1400.   RGB ONLY.
  1401.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1402.                                  חלללללללל†
  1403.                                  ´ F.4860 ´
  1404.                                  זלללללללל¶
  1405.   THE MICKMOUSE DEMO by MickMouse - A very simple demo with an unimposing logo
  1406.   bouncing  around a Boris Valejo picture.  What makes this demo stand out  is
  1407.   neithergraphics  nor special effects,  it's the music.  It comprises  of  an
  1408.   original  piece with an emphasis on the guitar and is well  worth  listening
  1409.   to.
  1410.  
  1411.   BOL  FALC by The TOS Crew - In contrast to the last demo,  this one  has  no
  1412.   music but is superb with regard to graphics!  A spinning globe changes  back
  1413.   and forth between texture mapped pictures of the coders and a texture mapped
  1414.   world.  It is most impressive and both the speed and direction of the  globe
  1415.   can be controlled from the keyboard.
  1416.  
  1417.   Both demos need 4 Meg and run on either RGB or VGA monitors.
  1418.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1419.                                   חלללללללל†
  1420.                                   ´ F.4861 ´
  1421.                                   זלללללללל¶
  1422.   HIGHWAY STAR DEMO by PLPL - This demo concentrates on variations of a single
  1423.   effect,  but it's a new effect and well worth seeing. It creates a star type
  1424.   effect with beams of light spiralling out from a central point. It is a sort
  1425.   of  cross between fractal graphics and shaded bobs so its an unusual  effect
  1426.   to say the least.  Numerous variations on it are shown,  some precalculated,
  1427.   others  rendered  in  real  time.  This is accompanied  by  a  great  stereo
  1428.   soundtrack.  RGB Only,  needs 4 Meg.
  1429.  
  1430.   ALLBRAN  DEMO  by Dezign - This is an odd one!  It starts up  with  a  bendy
  1431.   stick-like man dancing. It has several well done effects which make good use
  1432.   of  colour.  It also has a lot of acid house type graphics and a  less  than
  1433.   appealing soundtrack.  Take it from me,  you'll love it or hate it!  RGB  or
  1434.   VGA, needs 4 Meg.
  1435.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1436.                                  חלללללללל†
  1437.                                  ´ F.5023 ´
  1438.                                  זלללללללל¶
  1439.   LAMER BRAIN DEMO by The Megabusters - This is the Megabusters' first  Falcon
  1440.   demo.  It starts off with the usual 3D starfield then goes onto the 'famous'
  1441.   multi-sprite effect where lots of copies of the same sprite move around  the
  1442.   screen  in a snake-like formation.  The only difference is that the  sprites
  1443.   are  big  and there's hundreds of them!  Other effects include  the  3D  dot
  1444.   generated  tunnel,  keftales and some excellent graphic stills which  appear
  1445.   throughout  the demo.  Some excellent fractals are displays and one  of  the
  1446.   screens shows several different fractal screens being overlayed with  others
  1447.   in a semi-transparent fashion. All in all a welcome entry to the Falcon demo
  1448.   scene accompanied by good music.  RGB ONLY, Needs 4 Meg.
  1449.  
  1450.   POINT  OF INFLECTION by Lord Foul - This is a great demo which  concentrates
  1451.   on  a  new effect.  It creates multi-coloured 2D and 3D  objects  from  fast
  1452.   moving 'things' which resemble tadpoles (for lack of a better description!).
  1453.   The  objects  do  themselves rotate in realtime thanks  to  some  nifty  DSP
  1454.   coding.  The music is great too,  being handled by the Falcon's CODEC  sound
  1455.   chip.  By  the way,  the demo is in three parts,  press SPACE to advance  or
  1456.   you'll watch the same set of objects all day!  RGB ONLY, Needs 4 Meg.
  1457.  
  1458.   X-OVER by The Chaos Engine - A great tune and a long scroller in English and
  1459.   German. That's about all there is to say about this one! Needs 4 Meg.
  1460.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1461.                                  חלללללללל†
  1462.                                  ´ F.5024 ´
  1463.                                  זלללללללל¶
  1464.   HOVER  '94 by SUMA - Starts off with an originally composed  soundtrack  and
  1465.   then you're off to the flight deck!  You are in the cockpit of a  hovercraft
  1466.   and  you get the chance to explore the beautiful countryside.  You can  take
  1467.   your  flight  in arctic or mild conditions and swap between the two  with  a
  1468.   keypress.  Steer the hovercraft around with the mouse.  Although this  looks
  1469.   like a mere fly past, you'll notice that gravity also affects your ascent or
  1470.   descent! You can also advance the time of day with a keypress and the screen
  1471.   display  can be saved to disk at any time.  Realtime generation of the  fast
  1472.   moving 3D landscape make this an excellent demo. Needs 4 Meg.
  1473.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1474.                                  חלללללללל†
  1475.                                  ´ F.5025 ´
  1476.                                  זלללללללל¶
  1477.   VIRTUAL CITY by Tony Bennett - A 3D world in which you move about using  the
  1478.   mouse  to  change direction and the left and right buttons  to  increase  or
  1479.   decrease  speed.  The  demo is True Colour and exceeds the  normal  overscan
  1480.   specification for screen height.  The objects on the scenery consist of line
  1481.   vectors,  light  sourced polygons,  gourad shaded polygons,  texture  mapped
  1482.   objects,  light  sourced texture mapped objects and  'glass'  polygons.  The
  1483.   rotating billboards with different pictures on either side,  are well  worth
  1484.   seeing. Manoevre yourself around the landscape and investigate the different
  1485.   objects at different locations.  RGB ONLY,  Needs 4 Meg.
  1486.  
  1487.   BOUND 3 - Watch a fast spinning globe of the world bounce around the screen,
  1488.   followed  closely  by  its shadow.  It behaves rather like  a  water  filled
  1489.   balloon,  squashing  as  it  hits the edges of  the  screen.  Complete  with
  1490.   'bouncy' sound effects. Needs 4 Meg.
  1491.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1492.                                  חלללללללל†
  1493.                                  ´ F.5026 ´
  1494.                                  זלללללללל¶
  1495.   ECLIPSE  1994  by  New Trend - You are on the flight deck  of  a  futuristic
  1496.   spaceship  and  watch  numerous other crafts appear  out  of  the  distance,
  1497.   rotating  and scaling in real time as they fly past you.  This is a  patched
  1498.   version of the demo on F.4559 which includes a stereo soundtrack and runs on
  1499.   both RGB and VGA monitors. Needs 4 Meg.
  1500.  
  1501.   INDYMAG2  -  A short intro which was designed for a forthcoming  diskmag  by
  1502.   Independent.  It  makes very effective use of True Colour plasma effects  to
  1503.   display a listing of the members of Independent. It then proceeds to perform
  1504.   some  wibbly  wobbly  bendy  effects  on  the  IndyMag  logo!   Music  plays
  1505.   throughout. Needs 4 Meg.
  1506.  
  1507.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1508.                                  חלללללללל†
  1509.                                  ´ F.5138 ´
  1510.                                  זלללללללל¶
  1511.  
  1512.   SMALL  BITS & FRIED BITS - A collection of demos created at the  Fried  Bits
  1513.   III  convention  as  well  as several other  short  demos.  The  quality  is
  1514.   surprisingly good considering how small these demos actually are.
  1515.  
  1516.   BOUND  4 - A ball with a cartoon scene inside it,  is bouncing around  on  a
  1517.   backdrop of an underwater scene with whales. Music plays throughout.
  1518.  
  1519.   BURNING  WATERS  by  Chaos  Engine - Starts off  with  an  odd  scene  which
  1520.   resembles the gas burners of a cooker in slow motion! It then moves to other
  1521.   graphic effects, one of which features a 'bouncing' whirlpool effect.
  1522.  
  1523.   DEHN  -  A  rather  amusing animation of a  face  distorting  in  weird  and
  1524.   wonderful ways.
  1525.  
  1526.   DOOMINO by STAX - Described as a preview of a 3D engine. It is a fast moving
  1527.   'fly past' through a railway station with moving trains,  armed militia  and
  1528.   texture mapped walls. Could this be the basis of the next Doom clone?
  1529.  
  1530.   TERRORISE YOUR SOUL - Probably the best demo on the disk. It starts off with
  1531.   spinning tunnel-like effects then moves onto rotating holograms created from
  1532.   dots.  Other effects include fractal trees 'growing', 3D objects on a rather
  1533.   garish background,  an animation of a Rubiks Cube puzzle and several unusual
  1534.   effects.  The best part is a Newton's Cradle type animation on a plasma-type
  1535.   backdrop.  Very well produced demo.
  1536.  
  1537.   All demos need 4 Meg, except for Dehn which runs on 1 Meg. All run on RGB or
  1538.   VGA except for Terrorise Your Soul which is RGB ONLY.
  1539.  
  1540.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1541.                                  חלללללללל†
  1542.                                  ´ F.5139 ´
  1543.                                  זלללללללל¶
  1544.   FLI ANIMATIONS DISK 37 - Another 256 colour animation from the PC.
  1545.  
  1546.   COLUMNS - A short but impressive animation of two balls flying around in and
  1547.   out of six pillars.  Very fast animation and zooming as you move across this
  1548.   raytraced scene. Player program included. Needs 4 Meg.
  1549.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1550.                                  חלללללללל†
  1551.                                  ´ F.5140 ´
  1552.                                  זלללללללל¶
  1553.   FLI  ANIMATIONS DISK 38 - An enormous animation which is so  'like-like'  it
  1554.   makes you cringe!
  1555.  
  1556.   DRAGON  - A massive winged dragon circles around and quickly  zooms  towards
  1557.   you.  The wing and body movements on the dragon are so well done that you'll
  1558.   almost believe it's real. Watch out for those teeth, though! Needs 4 Meg.
  1559.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1560.                                  חלללללללל†
  1561.                                  ´ F.5141 ´
  1562.                                  זלללללללל¶
  1563.   FLI ANIMATIONS DISK 39 - Another massive animation in 256 colours.
  1564.  
  1565.   CYBERNET - A journey through Cyberspace. Impressive 3D graphics an animation
  1566.   which  looks  like  it  could easily have been  part  of  a  cinema  trailer
  1567.   advertising the Internet. Needs 4 Meg and a hard drive.
  1568.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1569.                                  חלללללללל†
  1570.                                  ´ F.5142 ´
  1571.                                  זלללללללל¶
  1572.   FLI ANIMATIONS DISK 40 - Two fishy offerings created with Autodesk  Animator
  1573.   on the PC.
  1574.  
  1575.   FISH2 - An amusing underwater cartoon with a 'cool dude' in musical mood,  a
  1576.   swimming fish skeleton, discreet oyster and a Sebastian the crab look-alike,
  1577.   all  going  about their daily business,  not to mention  the  TRENDY  yellow
  1578.   (sorry green) submarine! Part 2 of this amazing tale on F.5145.
  1579.  
  1580.   FISH4  -  Only very loosely connected with fish!  Starts off as  a  computer
  1581.   analysis  of  a fossil,  when then 'transforms' into the  Autodesk  Animator
  1582.   logo.
  1583.  
  1584.   Both animations need 4 Meg and a hard drive.
  1585.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1586.                                  חלללללללל†
  1587.                                  ´ F.5143 ´
  1588.                                  זלללללללל¶
  1589.   FLI ANIMATIONS DISK 41 - Two more 256 colour animations.
  1590.  
  1591.   FRACZOOM  2 - Journey to the centre of the fractal.  A fast moving  'flight'
  1592.   into  the depths of a recursive fractal graphic.  Real impressive stuff  but
  1593.   absolutely massive in size! Needs 4 Meg and a hard drive.
  1594.  
  1595.   STARS - A small but amusing (slightly!) animation of two stars 'dancing'  in
  1596.   outer space.
  1597.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1598.                                  חלללללללל†
  1599.                                  ´ F.5144 ´
  1600.                                  זלללללללל¶
  1601.   FLI  ANIMATIONS DISK 42 - Another of those massive animations  which  barely
  1602.   fits onto a disk!
  1603.  
  1604.   DOLPHIN  - A 'film' of a shoal of dolphins swimming around in an  underwater
  1605.   enclosure. Very realistically animated. Needs 4 Meg and a hard drive.
  1606.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1607.                                  חלללללללל†
  1608.                                  ´ F.5145 ´
  1609.                                  זלללללללל¶
  1610.   FLI ANIMATIONS DISK 43 - Two superb 256 colour animations.
  1611.  
  1612.   DRAGCAVE  -  Our unfriendly winged dragon from F.5140 flies through  a  dark
  1613.   spotlight  illuminated  cave and out into the night  sky.  Classic  animated
  1614.   raytraced graphics.
  1615.  
  1616.   FISH3 - Prepare to split your sides laughing at this one! An amusing tale of
  1617.   a  terrified feeble male fish dodging a love-struck overweight female  fish.
  1618.   Looks  like  a continuation of FISH2 on F.5142.  Highly  amusing  underwater
  1619.   cartoon action. Needs 4 Meg.
  1620.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1621.                                  חלללללללל†
  1622.                                  ´ F.5146 ´
  1623.                                  זלללללללל¶
  1624.   FLI ANIMATIONS DISK 44 - Two more 256 colour animations from the PC.
  1625.  
  1626.   DUDE  -  A speeded up animation of one of those flourescent lamps  in  which
  1627.   bubbles of wax float around.
  1628.  
  1629.   BOOKSPIN - A light sourced book spins into view on a blue sky  backdrop.  It
  1630.   then opens up and flicks through a few pages of print.  A true work of  art.
  1631.   Needs 4 Meg.
  1632.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1633.                                  חלללללללל†
  1634.                                  ´ F.5147 ´
  1635.                                  זלללללללל¶
  1636.   FLI  ANIMATIONS  DISK  45 -  Another two animations  created  with  Autodesk
  1637.   Animator.
  1638.  
  1639.   PUNCHMA2 - A rather wooden-looking man moves forward and then throws a punch
  1640.   at the screen.  Set on a 3D background with a shadow following the  figure's
  1641.   movements.
  1642.  
  1643.   BLIND - A venetian blind effect which reveals a poster of a car superimposed
  1644.   upon  a  countryside  backdrop.  The picture appears and  disappears  as  if
  1645.   someone were opening and closing the blind. Needs 4 Meg.
  1646.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1647.  
  1648.                                  חלללללללל†
  1649.                                  ´ F.5150 ´
  1650.                                  זלללללללל¶
  1651.   RELICS  by Black Lotus - The first Atari demo from a new Swedish  group.  It
  1652.   starts off with a superb guitar based intro.  From there on,  a great  (non-
  1653.   guitar)  stereo soundtrack plays throughout.   The first graphic  effect  is
  1654.   semi-transparent  3D  cube bouncing around the screen.  Other  similar  type
  1655.   effects  include  three solid 3D objects rotating and  scaling  and  cutting
  1656.   through each other to give an almost 4D effect.  Shaded bobs are put to good
  1657.   effect  on  a  Space scene along with a 3D wireframe  object  made  up  from
  1658.   hundreds  of hexagons.  The highlight of the demo is a raytraced scene of  a
  1659.   computer desk complete with computer and monitor.  A graphic demo is running
  1660.   on the monitor and comes right out of the screen,  flipping several times as
  1661.   it does so.  For a first offering,  it's better than most. RGB ONLY, needs 4
  1662.   Meg.
  1663.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1664.                            חללללללללללללללללללללל†
  1665.                            ´ S-F.5155 & S-F.5156 ´
  1666.                            זללללללללללללללללללללל¶
  1667.   OBNOXIOUS  by Inter of Independent - A massive demo which spans over two  HD
  1668.   disks.  Inter  are a new demo crew with six members and the fact  that  this
  1669.   demo  was  a  team effort shines through as it's one of the  best  to  date.
  1670.   There's  lots of new effects as well as a fair few old ones too.  It  starts
  1671.   off  with a wiremesh face rotating and scaling and moves on to others  which
  1672.   include a triangular vector tunnel,  shaded raster bars,  a solid 3D tunnel,
  1673.   vector balls and a mock up Wolfstein 3D scenario with texture mapped  walls.
  1674.   Some  of  the demo's most notable effects are created by  distorting  pixels
  1675.   within  faces to produce animated whirlpool effects.  Other similar  effects
  1676.   involve  two  pictures distorting and melting into each other  at  the  same
  1677.   time.  A  superb effect involves the use of 'fire' in texture mapped  walls,
  1678.   wireframe  objects and in the presentation of the credits.  Obnoxious  looks
  1679.   more  like a video presentation than a computer generated one in places  and
  1680.   really has to be seen to be believed.  Even the end part is sheer brilliance
  1681.   with a transparent 'bubble' passing over a marbled background, leading to 3D
  1682.   'stone' tablets representing the individual sub-demos.  Highly  recommended.
  1683.   RGB ONLY, Needs 4 Meg and a hard drive.
  1684.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1685.                                  חלללללללל†
  1686.                                  ´ F.5158 ´
  1687.                                  זלללללללל¶
  1688.   EPIDEMIC  MUSIC  DISK  1 by EKO - A collection of  high  quality  originally
  1689.   composed  stereo  soundtracks presented in a nice demo  setting.  The  intro
  1690.   starts  off  with some impressive spline vectors and concludes  with  a  dot
  1691.   generated  representation of the French flag blowing in the wind.  The  main
  1692.   menu  is two screens high with the top half displaying a  graphic  equaliser
  1693.   and a continuous stream of multi-coloured solid 3D objects spinning  around.
  1694.   Below this is the music selection screen which is where you select from  the
  1695.   seven tracks on offer.  All tracks are eight channel stereo and the  quality
  1696.   is very high. A nicely put together demo. RGB ONLY, Needs 4 Meg.
  1697.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1698.                                  חלללללללל†
  1699.                                  ´ F.5170 ´
  1700.                                  זלללללללל¶
  1701.   POVERTY by Persistence Of Vision - Released on Christmas Day 1994, this demo
  1702.   was originally destined for the STE as The Ozzymaniacs Slideshow 3. Due to a
  1703.   twist  of fate,  it has ended up having overscan added as well as DSP  based
  1704.   tracker  music  and found its way onto the Falcon first.  It consists  of  a
  1705.   slideshow of almost 40 pictures presented in an unusual manner.  Instead  of
  1706.   being  displayed  on  a static screen one  after  the  other,  the  pictures
  1707.   'bounce' around on a 3x3 virtual screen,  starting off too fast to focus on,
  1708.   then slowing down.  when you've seen all the pictures,  press SPACE for  the
  1709.   end part,  otherwise it will loop round continuously. Poverty only runs from
  1710.   floppy and switches off your hard drive while it is running. RGB ONLY, Needs
  1711.   4 Meg.
  1712.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1713.                  חללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל†
  1714.                  ´ S-F.5239, S-F.5240, S-F.5241 & S-F.5242 ´
  1715.                  זללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  1716.  
  1717.   LOST  BLUBB  by  Independent  - An  impressive  demo  full  of  originality.
  1718.   Multimedia  finally  bursts forth onto your Falcon's screen.  The  demo  was
  1719.   designed  choreographed  and performed by dancer rather than  a  programmer.
  1720.   Having said that,  it took a team of programmers and musicians to stitch the
  1721.   7  Mb of data together!  It starts of with a silhouette walking towards  the
  1722.   monitor  and  features  countless graphic effects performed  either  on  the
  1723.   silhouette figure or as a background for her dance routines.  These  include
  1724.   (but are not limited to) texture mapped 3D shapes,  plasmas,  3D objects and
  1725.   tunnels,  embossed effects, burning wood, spirograph effects, various fades,
  1726.   graduated fills,  raytraced backgrounds,  cardboard cutout type effects  and
  1727.   more.  The dancer starts off in silhouette but things really get  impressive
  1728.   when  you get full motion video clips of her dancing on  computer  generated
  1729.   backgrounds  as  well  as  original video  footage.  All  video  footage  is
  1730.   original,  not  'borrowed'  from films and the same goes for  the  fantastic
  1731.   stereo  soundtrack  which  plays throughout.  This production  can  only  be
  1732.   described  as  a  true  work of art.  Winner of  the  Fried  Bits  III  demo
  1733.   competition. RGB ONLY, needs 4 Mb and a hard drive.
  1734.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1735.                                  חלללללללל†
  1736.                                  ´ F.5243 ´
  1737.                                  זלללללללל¶
  1738.   BOUND2  - Yet another of those bouncy demos.  This one features a  3D  light
  1739.   sourced  ball  (which looks a bit like an eye) bouncing around  on  its  own
  1740.   reflection.
  1741.  
  1742.   BUILT IN OBSOLESCENCE by Digital Chaos - A short demo which features zooming
  1743.   into fractals, impressive dot generated effects, 3D gourad shaded shapes, 3D
  1744.   texture mapped objects,  solid 3D objects intersecting each other and a  fly
  1745.   past over a superb fractal generated mountain landscape.  Well worth a look,
  1746.   the music's good too. RGB ONLY.
  1747.  
  1748.   SATURNE2  by  Hydroxid  -  A  short demo with  nice  graphics  and  a  great
  1749.   soundtrack.   Presumably  this  was  their  entry  to  the  Saturne  2  demo
  1750.   competition. RGB ONLY.
  1751.  
  1752.   SATURNE3  - An impressive intro announcing the Saturne 3 coding party  which
  1753.   was held in April 1995. It was open to Falcon, Amiga, C64 and PC demo coders
  1754.   and  took  place in Paris.  The intro has some superb effects  created  from
  1755.   nothing  more  than lines,  great texture mapping on 3D surfaces  and  great
  1756.   music.  There's a choice of English, French or German text. Right click onto
  1757.   the Saturne logo to change the language or onto the relevant heading to read
  1758.   the text.
  1759.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1760.                                  חלללללללל†
  1761.                                  ´ F.5247 ´
  1762.                                  זלללללללל¶
  1763.   CRYSTAL  SUMMER CONVENTION II SLIDESHOW by Sunix The Extract - A  collection
  1764.   of  over 20 digitised True Colour pictures from the event of the same  name,
  1765.   along  with  accompanying text about the event.  They  include  pictures  of
  1766.   members of various demo crews including DNT, MJJ Prod, Dune, Fantasy and The
  1767.   Hemeroids. A 50Khz 16-bit stereo soundtrack accompanies the slideshow. Needs
  1768.   4 Mb.
  1769.  
  1770.   JADE - This was Dune's entry into the Fried Bits II graphics competition. An
  1771.   impressive  picture  accompanied  by a great soundtrack.
  1772.  
  1773.   JUST FOR FUN by Abstract - A short demo of the CSC II logo flying around the
  1774.   screen,  accompanied  by the usual soundtracker music.  Just For Fun is  RGB
  1775.   ONLY, the other two demos run on RGB or VGA.
  1776.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1777.                                  חלללללללל†
  1778.                                  ´ F.5248 ´
  1779.                                  זלללללללל¶
  1780.   FEVER WEEK DEMO by Aura - A demo run up in a week while the author was  down
  1781.   with fever!  It features as larger than screen picture bouncing around on an
  1782.   overscanned  screen.  There's a few 3D light sourced objects flying  around,
  1783.   and a superb stereo soundtrack playing in the background.  The  accompanying
  1784.   text is in both English and German. RGB ONLY.
  1785.  
  1786.   FALCON 030 JUMPING PICTURE by The Twins - An impressive raytraced picture of
  1787.   a  snowman  with a pneumatic drill!  As the name suggests,  the  picture  is
  1788.   'jumping'  up and down.  It is accompanied by a 4 track 50 Khz  soundtracker
  1789.   MOD.
  1790.  
  1791.   CUBE256  by  Fantomas - A short demo of three rotating  texture  mapped  256
  1792.   colour 3D cubes,  with the obligatory backing track of course.
  1793.  
  1794.   24 HOUR DEMO by The Extract.  As the name suggests, this is a quick demo run
  1795.   up  in  24 hours.  It is a three level True Colour  parallax  scroller.  The
  1796.   graphics  are  well  presented  and the  music's  great.  Not  bad  at  all,
  1797.   especially for 24 hours of coding! 24 Hour Demo is RGB ONLY.
  1798.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1799.                                  חלללללללל†
  1800.                                  ´ F.5250 ´
  1801.                                  זלללללללל¶
  1802.   MUSAXX  COMPILATION 1 by The Chaos Engine - Starts off with a great  picture
  1803.   of  a  dragon  which  starts  bouncing around  the  screen  and  drives  you
  1804.   positively cross-eyed!  Press RETURN to fix the bouncing screen in place and
  1805.   view  the scrolltext.  There are fourteen originally composed  stereo  tunes
  1806.   which are diverse to say the least.  They range from easy listening to house
  1807.   music  and disco music with a few other oddments in between.  A lot of  work
  1808.   has  gone into these compositions and all are well produced.  Something  for
  1809.   everyone in this compilation. VGA or RGB, Needs 4 Mb.
  1810.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1811.                                  חלללללללל†
  1812.                                  ´ F.5251 ´
  1813.                                  זלללללללל¶
  1814.   GUTENTAG  by  Avena - A simple but effective demo featuring a  selection  of
  1815.   light sourced,  gradient filled solid 3D shapes rotating and scaling in real
  1816.   time.  You  can alter the speed and direction of the the rotation using  the
  1817.   arrow keys and the size/distance of the objects using the + and - keys. Also
  1818.   on  disk is a GIF advertising the BBS from which it  was  downloaded.  Music
  1819.   plays throughout. RGB ONLY, Needs 4 Meg.
  1820.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1821.                                  חלללללללל†
  1822.                                  ´ F.5252 ´
  1823.                                  זלללללללל¶
  1824.   FRIED  BITS III THING by Avena & Digital Chaos - There's quite a lot  packed
  1825.   into  this  demo.  It contains most of Avena's effects since  they  produced
  1826.   Dementia,  and lots more besides.  Clever use of smooth fast moving  effects
  1827.   gives the illusion of being drawn into and then out of,  the screen as  this
  1828.   demo  kicks  off.  There's about half a dozen different  plasma  effects,  a
  1829.   chessboard effect,  rotation zoom,  3D texture mapping and more.  A fly past
  1830.   through  a 3D world is particularly well done as is a face distortion  which
  1831.   bends  and twists only to perform a complete and perfect  reconstruction  of
  1832.   itself!  Various patterns pulsate in time with the soundtrack and there's  a
  1833.   superb  pond-like reflection technique similar to that used in  the  Osmosis
  1834.   Demo on the STE.  The whole thing winds up with superb True Colour  mugshots
  1835.   of  the  coders mapped onto the faces of a cube.  As  with  everything  from
  1836.   Avena,  this one's certainly worth a look.  RGB ONLY,  Needs 4 Mb and a hard
  1837.   drive.
  1838.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1839.                                  חלללללללל†
  1840.                                  ´ F.5253 ´
  1841.                                  זלללללללל¶
  1842.   E.X.  ILLUSION  by Akira - An original demo which has had a lot of  work  go
  1843.   into  it.  It  runs in 80 column True Colour overscanned mode  and  features
  1844.   solid  3D  light  sourced  objects,   countless  plasma   stills,   original
  1845.   soundtracks and much more.  The plasmas would not be out of place in an  art
  1846.   gallery,  they're THAT impressive! There's a 3D maze which then lifts up and
  1847.   spins  before  exploding  into countless pieces.  An  impressive  effect  is
  1848.   achieved  by  a transparent logo behind which shows a number of  3D  objects
  1849.   scaling and rotating in real time.  E.X. Illusion makes heavy use of the DSP
  1850.   and all effects are real-time calculated.  In some screens,  over 30 objects
  1851.   are being rotated at once! The various sections of the demo are broken up by
  1852.   some German poems,  but don't let that put you off!  They merely flash up on
  1853.   screen momentarily.  All other text is in English.  E.X.  Illusion is a well
  1854.   presented demo worth adding to your collection. RGB ONLY, Needs 4 Mb.
  1855.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1856.                                  חלללללללל†
  1857.                                  ´ F.5344 ´
  1858.                                  זלללללללל¶
  1859.   FUNCTION MAIN by Therapy - An entry in the Fried Bits III demo  competition.
  1860.   It  starts off with a fire burning,  then proceeds to various other  effects
  1861.   which  include zooming into plasmas,  real-time fractals,  solid 3D  objects
  1862.   rotating  and  scaling in real time,  raytraced graphics  and  3D  wireframe
  1863.   'blurred' objects.  An impressive DSP generated soundtrack plays throughout.
  1864.   RGB ONLY, Needs 4 Mb and a hard drive.
  1865.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1866.                                   חלללללללל†
  1867.                                   ´ F.5345 ´
  1868.                                   זלללללללל¶
  1869.   CLOEN  VS MOONSPEEDER - Designed as a sort of advert for Cloe Raytracer  and
  1870.   the  Moonspeeder game.  It basically consists of a 'maze' full of  raytraced
  1871.   walls,  with many panels having the spacecraft from Moonspeeder mapped  onto
  1872.   them.  The  spacecraft  hovers  over the landscape (within  the  panel)  and
  1873.   rotates  from time to time.  You can move around the maze using  the  mouse.
  1874.   Needs 4 Mb.
  1875.  
  1876.   BOUND 5 - Another of those 'bouncy' demos.  This one features a picture of a
  1877.   cheetah  emerging from the jungle and has a semi-transparent  'glass'  heart
  1878.   bouncing around the screen.  The heart has the Moonspeeder spacecraft mapped
  1879.   onto it. RGB ONLY.
  1880.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1881.                                  חלללללללל†
  1882.                                  ´ F.5346 ´
  1883.                                  זלללללללל¶
  1884.   FRIED  BITS  III 96K INTROS - One of the most popular demo  competitions  at
  1885.   Fried Bits is the 96K intro. Various crews compete to see just how much they
  1886.   can get into a demo which will pack down to under 96K.  Some of the  results
  1887.   are quite astounding. This disk contains nine 96K intros (by Newline, Inter,
  1888.   TSCC,  The Chaos Engine,  Cruer,  Stax,  DBA, Senior Dads, Sentry, Mr Ni and
  1889.   TNB),  the top three graphics submissions (by Agent T,  Nike and JMS) and  a
  1890.   comprehensive  list  of how the voting went in all  categories.  Well  worth
  1891.   adding to your collection.  Please note,  some demos are RGB only,  but most
  1892.   work on VGA too.
  1893.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1894.                                   חלללללללל†
  1895.                                   ´ F.5347 ´
  1896.                                   זלללללללל¶
  1897.   MOUNTAIN  SPEEDER  by  Cruor - A zooming demo  based  around  a  picturesque
  1898.   mountainous landscape.  It just zooms in and out, focusing on various points
  1899.   in the demo. A great MOD accompanies the demo. RGB ONLY, Needs 4 Mb.
  1900.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1901.                                  חלללללללל†
  1902.                                  ´ F.5413 ´
  1903.                                  זלללללללל¶
  1904.   CHRISTMAS  DEMO  1993 by It's All Relative - A  seasonal  slideshow  created
  1905.   using  their  Photoshow software.  It displays a number  of  festive  images
  1906.   (photographic  quality  of course!) and these are accompanied  by  a  superb
  1907.   rendition  of The Nutcracker Suite which was entirely sequenced and  sampled
  1908.   using Atari computers.  Runs from any 80 column mode.  Needs 4 Mb and a hard
  1909.   drive.
  1910.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1911.                                   חלללללללל†
  1912.                                   ´ F.5461 ´
  1913.                                   זלללללללל¶
  1914.   REALM  OF DEPTH by Hydroxid - The first demo from a new crew on the  Falcon,
  1915.   this was their entry into the Fried Bits III demo competition. It starts off
  1916.   with  a  cleverly  animated  French flag,  the  proceeds  to  a  beautifully
  1917.   raytraced  logo.  From there on the superb DSP generated  stereo  soundtrack
  1918.   starts up and we're off.  Realm of Depth features lots of different effects,
  1919.   though no new ones. Having said that, the ones which are used, are very well
  1920.   presented.  These include semi-transparent circles,  3D solid light  sourced
  1921.   objects,  lots  of  'wibbly  wobbly'  effects and  some  superb  blurred  3D
  1922.   wireframe  objects,  all of which are rotating,  some even scaling  in  real
  1923.   time. The demo also features several unique hand drawn and raytraced graphic
  1924.   screens,  all being of a very high standard.  The best effect, though, is an
  1925.   animation  of  a  3D  raytraced  spacecraft.   Well  worth  adding  to  your
  1926.   collection.  RGB  Only,  needs 4 Mb,  must be run from a clean system as  it
  1927.   locks up if ANYTHING is in memory (even on a 14 Mb system!).
  1928.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1929.                            חללללללללללללללללללללל†
  1930.                            ´ S-F.5462 & S-F.5463 ´
  1931.                            זללללללללללללללללללללל¶
  1932.   EVOLUTION  by EXA - Another impressive demo from France,  being their  entry
  1933.   into  the  GigaFun 95 demo competition.  It features good  music  and  sound
  1934.   effects  throughout  and  a number of excellent  original  graphic  screens.
  1935.   Features  include a 'roto morf zoom' which is modelled on  Sanity's  Termfin
  1936.   but the graphics change whilst being zoomed, and a solid 3D chateau which is
  1937.   rotated and scaled in real time. There's also several gouraud shaded objects
  1938.   which rotate and cut through each other, creating a '4D' optical illusion. A
  1939.   short but very highly polished demo.  RGB Only, needs 4 Mb and a hard drive.
  1940.   Disable  all Auto programs and ACCs first as the demo just fits into  4  Mb!
  1941.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1942.                                  חלללללללל†
  1943.                                  ´ F.5472 ´
  1944.                                  זלללללללל¶
  1945.   MPEG  ANIMATIONS  - A collection of short 'films' to watch on  your  Falcon.
  1946.   Includes a player program.
  1947.  
  1948.   HAWAII  -  A peaceful beach scene,  followed by some  Hawaiian  dancers  and
  1949.   finally a yacht sailing towards Waikiki beach.
  1950.  
  1951.   PRISM  - A rotating ray traced prism with a reflection of a Greek temple  on
  1952.   its faces, set against a raytraced backdrop set in the desert.
  1953.  
  1954.   QUME  -  A  colourful  raytraced QUME logo bouncing around  in  front  of  a
  1955.   computer monitor.
  1956.  
  1957.   SL9_CRASH  -  A  short film showing a number of  asteroids  (or  such  like)
  1958.   exploding as the collide with the surface of a planet.
  1959.  
  1960.   TOASTER  -  Watch  two well browned slices of toast come flying  out  of  an
  1961.   electric toaster!
  1962.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1963.                                  חלללללללל†
  1964.                                  ´ F.5473 ´
  1965.                                  זלללללללל¶
  1966.   MPEG ANIMATIONS - Two more mini-movies on your Falcon.
  1967.  
  1968.   MONKEY - A short animation of an ape eating!
  1969.  
  1970.   BLDVXIMG - A 'flight' into infinity.  You zoom progressively deeper into the
  1971.   centre of a fractal graphic.  BLDVXIMG really needs 4 Mb but will play  from
  1972.   disk if you have less.
  1973.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  1974.                                  חלללללללל†
  1975.                                  ´ F.5535 ´
  1976.                                  זלללללללל¶
  1977.   AGGRESSION  PARTY 2 - The first two demos on this disk were the  top  Falcon
  1978.   entries  in  the 128K demo competition in Aggression's December  '95  coding
  1979.   party. Also on disk is a text file detailing the results of the competition.
  1980.  
  1981.   PREVIEW by Aggression - Draws up a striking picture of a bumble bee and  the
  1982.   name Aggression,  using plasma type effects, then progresses to a 3D flypast
  1983.   through some buildings. RGB ONLY.
  1984.  
  1985.   WHIRLPOOL by Extreme - Various plasma type whirlpool effects which draw your
  1986.   eyes  into  (or out of) them.  Similar to a kaleidescope.  Even  includes  a
  1987.   soundtrack in its 128K limit! RGB ONLY.
  1988.  
  1989.   REVELATIONS by Psychosis - Starts off with a 'burning' effect, followed by a
  1990.   raytraced  logo.  The  demo  itself is nothing more than  a  slideshow  with
  1991.   scrolltext,  although the pictures (by Rank on the Amiga) are of a very high
  1992.   quality. A total of 11 pictures and 2 MOD files make up this first demo from
  1993.   a new British crew. RGB or VGA.
  1994.  
  1995.   VIRTUAL  CITY  by Tony Bennett - A landscape complete  with  trees,  houses,
  1996.   rotating  billboards,  pyramids and so forth.  It runs in True Colour at  an
  1997.   impressive  384x272 resolution and includes light sourced  polygons,  gourad
  1998.   shaded  polygons,  light  sourced and texture mapped  polygons  and  'glass'
  1999.   polygons.  You can move around the landscape using the mouse or keyboard (at
  2000.   quite  a speed if desired!).  RGB ONLY,  must be launched from an 80  column
  2001.   mode.
  2002.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2003.                                  חלללללללל†
  2004.                                  ´ F.5536 ´
  2005.                                  זלללללללל¶
  2006.   GERANIUM by The Hemeroids, EKO, EXA, Oxygene and Equinox - A combined effort
  2007.   from  several of the top French demo crews.  This is one of the  best  demos
  2008.   around. It features several examples of pixel distortion effects, impressive
  2009.   plasma  generated  effects and texture mapped  polygons.  Perhaps  the  most
  2010.   impressive of all is its 'glass' polygons, transparent 3D objects which give
  2011.   the same distorted visual effect as a magnifying glass as they pass over the
  2012.   background  image.  Other features include several raytraced screens,  a  3D
  2013.   fractal  graphics  type effect and the rotating and scaling of  3D  polygons
  2014.   (including  that  of  a 'human' head) in real time.  If  that's  not  enough
  2015.   there's  a  pixel stretching morphing style effect and a  new  effect  which
  2016.   resembles a sort of underwater rippling action.  This demo won 1st prize  in
  2017.   the 1995 GASP demo competition and it's not difficult to see why!  RGB ONLY,
  2018.   Needs 4 Mb.
  2019.  
  2020.   X-PERIENCE  by  Abstract  -  Their entry in the 'Place  To  Be  Again'  demo
  2021.   competition.  This one has a proliferation of gourad shaded 3D objects,  dot
  2022.   generated  'solid' 3D objects,  solid 3D vector  objects,  fractals  texture
  2023.   mapped onto a rotating cube,  pixels distorting effects and superb raytraced
  2024.   pictures. A sub-section of the demo features several multi-coloured solid 3D
  2025.   objects  all  rotating and scaling in real time and  interacting  with  each
  2026.   other.  If  that's not enough,  there's solid objects passing  through  each
  2027.   other to create a 4D illusion,  and a 3D village with lots going on. Another
  2028.   well  produced  demo.  RGB ONLY,  Needs 4 Mb.
  2029.  
  2030.   Both demos on this disk are accompanied by great soundtracks.
  2031.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2032.                                  חלללללללל†
  2033.                                  ´ F.5632 ´
  2034.                                  זלללללללל¶
  2035.   YEPYHA  DEMO  by  The Toons - The first demo by a new  Falcon  group  formed
  2036.   mostly from the old Megabusters.  It starts up with a snow type display like
  2037.   you get on a TV having reception problems.  It then goes on to simulate a TV
  2038.   being  set  up and switched to the video channel.  The demo then  starts  up
  2039.   properly.  Yepyha  features lots of high quality artwork (some of  which  is
  2040.   raytraced), a well presented original (even unusual) soundtrack and a number
  2041.   of  special effects.  These include semi-transparent circles,  3D  wireframe
  2042.   graphics,  gourad  shaded  3D shapes rotating any scaling in  real  time,  a
  2043.   texture mapped semi-transparent 'rubber' ball and some magnifying glass type
  2044.   effects.  A short demo but of the highest quality.
  2045.  
  2046.   X-PERIENCE  by  Abstract  -  Their  entry in the  Place  To  Be  Again  demo
  2047.   competition.  If  features 3D gourad shaded objects,  multi-coloured 3D  dot
  2048.   generated  objects (lots of them),  multi-coloured 3D objects  rotating  and
  2049.   scaling  in  real time,  4D effect with solid objects passing  through  each
  2050.   other,  lots  of raytraced graphics,  two stereo soundtracks and much  more.
  2051.   Makes use of the DSP for all effects.  Well worth adding to your collection.
  2052.   Both demos on this disk are RGB ONLY and need 4 Mb.
  2053.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2054.                                  חלללללללל†
  2055.                                  ´ F.5682 ´
  2056.                                  זלללללללל¶
  2057.   SYMPOSIUM by Hydroxid - Their contribution to the Symposium 96 demo party. A
  2058.   great demo which packs a lot of punch for its size (it actually fits on  one
  2059.   disk!).  Features  an impressive distortion of a woman's face (you've  never
  2060.   seen  such  a  smooth transformation at speed!) and lots of  DSP  based  dot
  2061.   generated  objects,  some  of  which are unusually  shaped.  There's  a  few
  2062.   original graphic screens,  one of which uses the magnifying glass effect. It
  2063.   that's  not  enough  you get the 'burning  embers'  effect,  a  rubber  type
  2064.   illusion on the Hydroxid logo and more...  Finally it ends with the  credits
  2065.   and greetings which are given in both English and French. Well produced demo
  2066.   with a superb original soundtrack composed specifically for the  event.  RGB
  2067.   ONLY, Needs 4 Mb.
  2068.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2069.                  חללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל†
  2070.                  ´ S-F.5683, S-F.5684, S-F.5685 & S-F.5686 ´
  2071.                  זללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  2072.   DEMOLITION by Imponance and The Dead Hackers Society - The winning entry  in
  2073.   the  1996 Aggressive II demo party.  Starts off with some light  sourced  3D
  2074.   objects then goes on to a dot generated tunnel, perhaps the best of its kind
  2075.   with multiple coloured sections and a real illusion of movement.  It is  set
  2076.   to  acid  house type music with accompanying graphics featuring  around  the
  2077.   middle  of  the demo.  There's quite a few graphics effects  like  an  image
  2078.   distorting  in  real  time over  a  semi-transparent  static  background,  a
  2079.   'burning  embers' type effect with the authors' hates as the  'feature'  and
  2080.   there's an amusing cartoon drawn from shade bobs.  A massive demo with  lots
  2081.   going on,  so where's the catch?  It needs 4 Mb of RAM,  6 Mb of hard  drive
  2082.   space and is RGB ONLY.
  2083.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2084.                                  חלללללללל†
  2085.                                  ´ F.5697 ´
  2086.                                  זלללללללל¶
  2087.   BALLS  IN  96 by Headache Projects - A 96K intro which starts off  with  the
  2088.   words Wolfenstein and Doom mapped around two spheres.  It then progresses to
  2089.   a  couple  more interesting texture mapped spheres.  Doesn't run  on  14  Mb
  2090.   machines. Uses DSP for soundtrack, so needs to be run on a clean system.
  2091.  
  2092.   EARTH  by Gaston - A rotating globe which bounces around the  screen.  Makes
  2093.   clever use of sphere mapping. DSP generated soundtrack, so prone to crashing
  2094.   unless run on a clean system.
  2095.  
  2096.   WAIWALA  by NCC - Their entry in the Place To Be Again demo  competition.  A
  2097.   short intro which features the waiwala logo and spline vectors,  followed by
  2098.   a real time zoomer.  It ends in a nicely presented credits screen.
  2099.  
  2100.   ROTOZOOM by Gen & Wax - A True Colour real time zoomer which runs as an ACC.
  2101.   You  can run this photographic quality zoomer within its own window  on  the
  2102.   Desktop  or  from inside your favourite application!  Includes  full  Visual
  2103.   Assembler source code.
  2104.  
  2105.   SCHWABEL  by  Bernd Hübenett - An example of a real  time  generated  plasma
  2106.   effect which changes as you move the mouse. Includes full assembler source.
  2107.  
  2108.   All demos on this disk are RGB ONLY.
  2109.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2110.                        חלללללללללללללללללללללללללללללל†
  2111.                        ´ S-F.5815, S-F.5816, S-F.5817 ´
  2112.                        זלללללללללללללללללללללללללללללל¶
  2113.   THE  KEFF DEMO by An Cool - He's back!  After a long absence from  the  demo
  2114.   scene,  Mr TCB graces our screens again,  courtesy of his Nordic Atari  Show
  2115.   '96  demo,  Keff.  No new tricks in this one but  originally  presented.  It
  2116.   features  countless full screen ray traced scenes,  (the boy's face  is  too
  2117.   real  to  be raytraced yet too 3D to be digitised!) most of which  are  new.
  2118.   There's  also  a  number  of interesting effects with  shade  bobs  and  the
  2119.   obligatory tunnel sequence.  Being An Cool, there's no way you can avoid the
  2120.   scroller!  It's  huge  and gets a bit confusing when several of  them  start
  2121.   wobbling  around  the screen.  Undoubtedly the best effect is the  last  one
  2122.   which  features a raytraced goldfish which appears to be emerging  from  the
  2123.   screen  and has some nice line generated effects running in the  background.
  2124.   There is of course a stereo soundtrack running throughout. One of his better
  2125.   Falcon offerings.  RGB ONLY.  Needs 4 Mb and a hard drive.
  2126.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2127.                                  חלללללללל†
  2128.                                  ´ F.5818 ´
  2129.                                  זלללללללל¶
  2130.   THE  MOST WANTED by Scarface - The first demo by a new crew and their  entry
  2131.   to the Place To Be 4 demo competition.  After a couple of intro screens  you
  2132.   get  a solid 3D light sourced spacecraft flying around a  moving  starfield.
  2133.   There's  quite  a  lot  of of phong shaded 3D  objects,  all  of  which  are
  2134.   excellent,  and  an example of real-time texture mapping where  the  texture
  2135.   changes  constantly.  Some  of the plasma effects are impressive as  is  the
  2136.   real-time  zoomer  which  runs across  a  multi-screen  image.  Good  music,
  2137.   graphics and effects. Well worth adding to your collection. Must be run on a
  2138.   completely clean machine or it locks up.  Needs 4 Mb and a hard  drive,  RGB
  2139.   ONLY.
  2140.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2141.                                  חלללללללל†
  2142.                                  ´ F.5819 ´
  2143.                                  זלללללללל¶
  2144.   X-TASIE by TRIO - Starts up with the Windows 95 loading sequence then  moves
  2145.   to  an uninspiring intro screen.  Things can only get better from  here  and
  2146.   they  do!  There's a 3D light sourced cube rotating on a  static  background
  2147.   followed  by  a  tunnel effect generated from a  raytraced  image.  The  now
  2148.   popular  burning embers effect is put to good use and there's a Sanity  type
  2149.   3D  zoomer  which  flies  in  and out of  a  scrolltext  on  a  plasma  type
  2150.   background.  Finally  there's a couple of texture mapping effects onto a  3D
  2151.   rotating cube.  Ending as it began,  there's the long convoluted Windows  95
  2152.   shut  down sequence,  only it's faster on a Falcon!  VGA or RGB (although  I
  2153.   couldn't make it sync on my RGB). Needs 4 Mb and a hard drive.
  2154.  
  2155.   96K  INTROS  - Two short demos squeezed into 96K or less,  released  at  the
  2156.   Place To Be 4 Demo Party.
  2157.  
  2158.   BIG SH*T by The RDT Crew - A snake-like effect make up from fractal graphics
  2159.   with balls mutating from the main structure and bouncing around the  screen.
  2160.   Needs  to be run from 80 column display.  Highly original!  RGB or  VGA  but
  2161.   takes about 2 mins to start up on VGA!
  2162.  
  2163.   BOUND  42 by MJJ Prod - Clever use of flame effects to display the MJJ  logo
  2164.   and other effects. Includes a 3D tunnel and a texture mapped bouncing sphere
  2165.   with  a face on it and 3D light sourced objects.  How do they do it in  96K?
  2166.   RGB ONLY.
  2167.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2168.                                  חלללללללל†
  2169.                                  ´ F.5820 ´
  2170.                                  זלללללללל¶
  2171.   GLOOP by The Misfits - Starts off with a multi-coloured starfield then  goes
  2172.   into various effects with semi-transparent objects,  impressive fast, smooth
  2173.   dot  generated effects on raytraced backgrounds and a real-time  zoomer.  It
  2174.   then  progresses  to the main demo!  This consists  of  countless  excellent
  2175.   effects such as texture mapping onto the oddest of surfaces, burning embers,
  2176.   phong shading and much more.  Great music throughout. I'm impressed! Needs 4
  2177.   Mb.
  2178.  
  2179.   RGB RIENE by New Beat - A short but amusing intro in which a picture of  the
  2180.   author is split into its red,  green and blue components and bounced  around
  2181.   the  screen  separately.  The  music is a highly jazzed up  version  of  the
  2182.   Rainbow Islands theme tune in glorious stereo!
  2183.  
  2184.   DAWN  OF POWER by Sector One - Another of those 96Kintros,  this  time  it's
  2185.   from the Gigafun '96 competition. Starts off with a cleverly animated Sector
  2186.   One logo then goes into a number of pattern based and dot generated effects.
  2187.   Not bad for 96K! All demos on this disk are RGB ONLY.
  2188.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2189.                                  חלללללללל†
  2190.                                  ´ F.5821 ´
  2191.                                  זלללללללל¶
  2192.   BUGS FROM OUTER SPACE by Impulse - A preview was shown at the Fried Bits III
  2193.   competition  and this is the finished article,  winner of the NAS  '96  demo
  2194.   section! It opens with an animation of a meteorite crahing on earth followed
  2195.   by  an equally impressive Impulse logo,  both raytraced.  We  then  progress
  2196.   through numerous screens of solid 3D objects,  raytraced images, animations,
  2197.   real-time zoomers,  fractals and more.  So you could be fooled into thinking
  2198.   this is just another demo.  Wrong, it's not what it does but how it does it!
  2199.   An animated globe,  pixel precise raytracings, perfectly animated pieces and
  2200.   a superb soundtrack.  Even the credits are worth watching! You can even hook
  2201.   it up to your Hi-Fi and pipe music from the Hi-Fi into your Falcon in  place
  2202.   of the supplied soundtrack. Needs 4 Mb, RGB ONLY.
  2203.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2204.                                   חלללללללל†
  2205.                                   ´ F.5822 ´
  2206.                                   זלללללללל¶
  2207.   FIRESTARTER  by  Shadows  - An impresive debut from  another  new  group  of
  2208.   coders.  This  one  is  crammed with special  effects,  some  of  which  are
  2209.   original!  Effects include a bouncing sphere which magnifies the  background
  2210.   image  as it passes over,  'burning' vector objects(morphing in real  time),
  2211.   real-time zoomer working on two pictures at once,  an animated face which is
  2212.   so abstract yet so human in expression,  various 'shadow'  effects,  texture
  2213.   mapping and plenty more. Impressive to say the least! Needs 4 Mb, RGB ONLY.
  2214.  
  2215.   INTERCON 96 by Inter - An invitation to the InterCon '96 demo party. In just
  2216.   about 150K you get the choice of two MODs to listen to,  a short intro, then
  2217.   a graphic screen with full details about the party.  Amazing what you can do
  2218.   in 150K!
  2219.  
  2220.   DCCPARTY  by  Juri & Melcus - A short intro announcing  the  Dresden  Coding
  2221.   Convention.  Features  a  nice  silhouette of the  Dresden  skyline  but  is
  2222.   otherwise nothing special. Needs to be run from floppy in ST low res.
  2223.  
  2224.   MAGNET 9 by Censor Design - A short demo with lots of wierd pattern  effects
  2225.   and a heavy rock soundtrack.  Reminds me a bit on the ST program  Zonk!
  2226.  
  2227.   All demos on this disk are RGB ONLY.
  2228.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2229.                                   חלללללללל†
  2230.                                   ´ F.5823 ´
  2231.                                   זלללללללל¶
  2232.   O-TENTYX  by Adrenaline - One of their best demos to date.  It features  the
  2233.   usual  original graphics and sound along with various well produced  effects
  2234.   including solid 3D light sourced objects (racing car, Ferrari and futuristic
  2235.   spacecraft),  wireframe  objects,  an  odd fractal  based  effect,  plasmas,
  2236.   raytraced title screen,  a bizarre running water-type effect and more. Needs
  2237.   4 Mb and a hard drive. RGB or VGA.
  2238.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2239.                                   חלללללללל†
  2240.                                   ´ F.5885 ´
  2241.                                   זלללללללל¶
  2242.   INTERCON '96 - A collection of all the Falcon based demos, graphics and MODs
  2243.   created for the demo coding party of the same name.
  2244.  
  2245.   PLASMAFIRE  by  ESCAPE  - Starts off with a  'burning  embers'  effect  then
  2246.   progresses to several other plasma based effects.  Amazing when you consider
  2247.   that  the  demo is only 4K!  RGB ONLY.
  2248.  
  2249.   LOST  -  A flypast showing a texture mapped overhead view of  a  huge  maze.
  2250.   Another 4K miracle! RGB ONLY.
  2251.  
  2252.   DROOLING  by  Check Point - A burning 3D cube rotating in real  time  and  a
  2253.   'burning  embers'  effect  on  the  Check  Point  logo  which   periodically
  2254.   disintegrates into ashes. You even get a soundtrack, all in just 34K! RGB or
  2255.   VGA.
  2256.  
  2257.   STRATA  -  An impressive 3D raytaced scene by Animal Mine.
  2258.  
  2259.   SUN - An image showing the Sun setting on a Chinese/Japanese(?) Pagoda.
  2260.  
  2261.   WORM 5 - A hilarious raytraced image of a worm impersonating a 'hippie'!
  2262.  
  2263.   MODULES  -  A  collection of 5 MOD files (one is  in  XM  format!)  composed
  2264.   specifically for the event.  MODs are Jumping Acid,  Astralebene,  Checkered
  2265.   Subgliep, Death Of An Angel, Dresospetremix. These have had to be compressed
  2266.   to  fit onto the disk and must be decompressed to a hard drive  (they  self-
  2267.   extract)  or extracted manually to floppies using ST  Zip  (F.4351).  Please
  2268.   note, some MODs need 4 Mb. All can be replayed using the DBE Tracker demo on
  2269.   F.5637, although they are compatible with most other players.
  2270.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2271.                                   חלללללללל†
  2272.                                   ´ F.5894 ´
  2273.                                   זלללללללל¶
  2274.   MAGRATHEA  by  TSCC  - A couple of great intros take you  into  this  MODule
  2275.   compilation.  It starts off with a 'flight' across an undulating  landscape.
  2276.   From  here  you  get a burning embers effect  along  with  some  scrolltext,
  2277.   followed by some information on the forthcoming MODules.  Press ESC to  exit
  2278.   to  Desktop  and choose the module you wish to listen to.  The  choices  are
  2279.   CHEWING  GUN,  MYSTIC  LOVE '96,  DOUERORGASMUS,  RUNNING,  SIBIRIAN  SUN  &
  2280.   WINTERMUTE,  all  of which are replayed in glorious 50 Khz stereo using  the
  2281.   Sirius  Player.
  2282.  
  2283.   ICE  by Laser - This latest offering from Laser features 3D  texture  mapped
  2284.   objects,  several  raytraced screens and a catchy  soundtrack.  The  texture
  2285.   mapping is particularly clever in this one. The journey to the centre of the
  2286.   3D  tunnel  is particularly effective too as the tunnel is  created  from  a
  2287.   raytraced image.  The quality of this demo's good, pity it's so short! Needs
  2288.   4 Mb,  RGB ONLY.
  2289.  
  2290.   TRPINTRO by Therapy - A short demo which starts off with a real-time  zoomer
  2291.   then  demonstrates  a couple of real-time bumpmap effects.  This  was  their
  2292.   entry  in the 96K Intro section of the Gigafun '96 demo  coding  party.  RGB
  2293.   ONLY.
  2294.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2295.                                   חלללללללל†
  2296.                                   ´ F.5905 ´
  2297.                                   זלללללללל¶
  2298.   JOINT VENTURE DEMO - As the name suggests,  this demo features the  combined
  2299.   efforts  of more than a dozen coders,  graphics and music men  from  various
  2300.   demo crews and was put together at the Symposium 96 demo party. It starts up
  2301.   looking  like  it has crashed,  then the music starts  up!  There's  texture
  2302.   mapped spheres,  multi-coloured plasma effects,  impressive graphic screens,
  2303.   unusual  kaliedescope  effects,  texture mapped 3D tunnels,  an  odd  multi-
  2304.   coloured  rippling  effect and more.  An excellent  example  of  cooperation
  2305.   between  the European demo crews.  It's even worth 'staying behind' for  the
  2306.   credits! RGB ONLY, Needs 4 Mb.
  2307.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2308.                                   חלללללללל†
  2309.                                   ´ F.5906 ´
  2310.                                   זלללללללל¶
  2311.   SYMPOSIUM  '96  BITS - A collection of the best of the rest from  this  demo
  2312.   coding  party.
  2313.  
  2314.   4KTRO - Would you believe it possible on a Falcon? Yes, a collection of four
  2315.   demos, each of which occupies 4096 bytes (or less) of disk space!
  2316.  
  2317.   A  Rh+ by TSCC - A selection of 3D wireframe objects (some  rather  complex)
  2318.   rotating against an ever changing backdrop. RGB or VGA.
  2319.  
  2320.   GURKENSALAT  by  Laser  -  A short 'film' featuring  6  different  solid  3D
  2321.   spacecrafts flying across a starfield and engaging in battle. RGB or VGA.
  2322.  
  2323.   EWIGKEIT by Sebastian of Spirits - A spinning globe, 3D wireframe objects, a
  2324.   solid  texture mapped 3D animation,  burning embers effects and a  religious
  2325.   message all in 4K!  English and German versions included!  RGB or VGA, needs
  2326.   4Mb.
  2327.  
  2328.   DBA  4KTRO by OTM - Simple but effective,  transparent large  text  wobbling
  2329.   over  a  scrolling background.  BSE+ by TNB - Lots of colourful  plasma  and
  2330.   fractal type effects. RGB ONLY.
  2331.  
  2332.   96KTRO - The popular 96K intro was eagerly contested at Symposium.  Lets see
  2333.   what was on offer.
  2334.  
  2335.   DBA  96TRO  - In half the allocated space we get colourful  wavy  tubes  and
  2336.   music to go with it. RGB ONLY.
  2337.  
  2338.   PHONG  by  Sentry - An excellent example of phong shading on  a  rather  odd
  2339.   looking  rotating shape.  Music plays in background.  This is followed by  a
  2340.   real-time zoomer into a scenic landscape. RGB ONLY.
  2341.  
  2342.   BUGS  by Trantor of ADM - starts of with some clever text efects  then  goes
  2343.   into  a real time zoomer on a woman's face and finishes off with an  unusual
  2344.   colourful plasma/shadebob effect. RGB ONLY.
  2345.  
  2346.   SYMP96INV - The official invitation to the demo party.  This is the  largest
  2347.   demo  on the disk and features impressive stereo sound,  several 3D  texture
  2348.   mapped  objects and of course everything you'd ever want to know about  this
  2349.   multi-platform gathering of demo coders. RGB or VGA (no music on VGA), needs
  2350.   4 Mb.
  2351.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2352.                                   חלללללללל†
  2353.                                   ´ F.5984 ´
  2354.                                   זלללללללל¶
  2355.   MUSIC  COMPILATION  3 by Independent - Another excellent  compilation  of  7
  2356.   original tracks by members of Lazer,  Animal Mine and Risk.  Each tune seems
  2357.   to  take forever to load so you are advised to install this demo  onto  your
  2358.   hard  drive for speed.  Having said that,  the quality is amazing  and  well
  2359.   worth the wait. RGB or VGA.
  2360.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2361.                                   חלללללללל†
  2362.                                   ´ F.5994 ´
  2363.                                   זלללללללל¶
  2364.   INVISIBLE  by  Aggression 2 - This demo was run up as an invitation  to  the
  2365.   Aggressive  2  party in December 1996.  It starts off with  some  impressive
  2366.   pixel  mutating  effects based around a human eye,  then  other  images  are
  2367.   introduced.  This proceeds to the actual party invitation itself.  So why is
  2368.   it called Invisible? If you run it on a VGA monitor, you only get the sound,
  2369.   the demo itself is invisible!
  2370.  
  2371.   PLASMA  by  Martin Steen - A simple yet effective plasma effect  created  in
  2372.   real-time  using just a few kilobytes.  There's a special optimised  version
  2373.   for  those of you who have a 68881/2 FPU which takes only about 10%  of  the
  2374.   time to calculate the plasma. RGB or VGA.
  2375.  
  2376.   EXTRACTE  by EXA - Their entry to the Gigafun '96 demo competition.  It's  a
  2377.   short  demo  but features some excellent 3D objects with phong  shading  and
  2378.   double-buffered gourad shading calculated using the DSP.  There's also a fly
  2379.   past over a landscape featuring the names of the top Falcon demo crews. Well
  2380.   worth a look. RGB ONLY, won't run on 14 Mb machines.
  2381.  
  2382.   EYES  & EYES 2 - As you move you mouse,  two eyeballs follow the  movements.
  2383.   Both versions are much the same except that they move in different ways. VGA
  2384.   ONLY.
  2385.  
  2386.   SILICON  -  Some  small demos from the Siliconvention.  30L  COKE  -  Random
  2387.   pattern  generation in just 4K!  BUGBEAST - A torchlight effect on the  TSCC
  2388.   logo.  Impressive and under 4K too! TSZ - A walk through a texture mapped 3D
  2389.   maze in under 4K.  6SIEVERT by TSCC - Solid 3D light sourced objects, stereo
  2390.   sound,  an impressive logo and more in 96K.  Yes it this possible, this demo
  2391.   proves it! GIVE_YB - A GIF image of two teddy bears. XDREAM - A MOD file and
  2392.   a  rather odd one at that.  These last two were presumably entries into  the
  2393.   graphics and sound competitions.  All the Siliconvention demos on this  disk
  2394.   are RGB Only except for BUGBEAST which runs on RGB or VGA.
  2395.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2396.                                   חלללללללל†
  2397.                                   ´ F.5995 ´
  2398.                                   זלללללללל¶
  2399.  
  2400.   IT by Shadows - Don't panic!  It looks like the screen has corrupted when it
  2401.   starts up.  Wait a few seconds and you're in for a real treat.  Most of  the
  2402.   graphics in this demo are raytraced so the quality is high. There's solid 3D
  2403.   objects  (the brass tubular effect is amazing).  3D tunnels  (the  whirlpool
  2404.   effect's not bad),  various texture mapped objects (some weird effects here)
  2405.   and much more.  The demo is fairly short but graphically and sonically, very
  2406.   well produced. A highly polished (or should that be Polish?) demo. RGB ONLY,
  2407.   needs 4 Mb and a hard drive.
  2408.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2409.                                   חלללללללל†
  2410.                                   ´ F.5996 ´
  2411.                                   זלללללללל¶
  2412.   IGNIS  by Pandemonium - This was the contribution of another Polish crew  to
  2413.   the Siliconvention demo party.  Effects include multi-coloured gourad shaded
  2414.   3D  objects  (some of which are semi-transparent),  burning  embers  effects
  2415.   (displaying the names of the top Falcon coding crews),  burning vectors  and
  2416.   the roving magnifying glass effect. Excellent graphics and sound throughout.
  2417.  
  2418.   SILI CON CARNE by Escape - Another Siliconvention entry. Effects include dot
  2419.   generated  patterns,  plasmas,  new effects which look like a cross  between
  2420.   shade  bobs  and  plasmas,  3D wireframe objects and  impressive  3D  tunnel
  2421.   effects.  Great graphics and sound from the programmer of ESCape Paint. Both
  2422.   demos on this disk are RGB Only and need 4 Mb.
  2423.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2424.                                   חלללללללל†
  2425.                                   ´ F.5997 ´
  2426.                                   זלללללללל¶
  2427.   SONOLUMINESZENZ v1.2 by Avena - Another Siliconvention release.  Starts  off
  2428.   with  a raytraced sky then proceeds to a fly past over a computer  generated
  2429.   landscape.  There's  a  few underwater animations including  fish  swimming,
  2430.   followed  by an impressive animation of a dolphin.  This leads  to  numerous
  2431.   texture  mapped  objects (bees,  trees,  human heads and  abstract  objects)
  2432.   rotating  in real time.  The most impressive effect is a light sourced  ball
  2433.   which  morphs smoothly into several different objects.  There's a couple  of
  2434.   raytraced screens too.  All in all one of the best animated demos in a  long
  2435.   time. The soundtrack's pretty good too. RGB Only, Needs 4 Mb.
  2436.  
  2437.   VERSION 2 by Cream - A send up of the Sonolumineszenz demo just for fun.  It
  2438.   does  near enough everything the main demo does,  just in a  very  primitive
  2439.   way.  It also occupies only 30K! A space filler which is nothing more than a
  2440.   good laugh.
  2441.  
  2442.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2443.                                   חלללללללל†
  2444.                                   ´ F.6008 ´
  2445.                                   זלללללללל¶
  2446.   CRAZY  CHIPPIE  DEMO by FUN - A collection of over 200 short  tunes  crammed
  2447.   onto one disk and presented in a tape-deck type interface with all the usual
  2448.   controls. The selection is most re-arranged chip music from old ST games and
  2449.   demos but there's also TV theme tunes and pop tunes too. All are in standard
  2450.   MOD format and can be played at 12,  25 or 50Khz with the supplied player or
  2451.   indeed any good MOD player.  Over 200 MODs on one disk,  I can't believe  it
  2452.   either!
  2453.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2454.                                   חלללללללל†
  2455.                                   ´ F.6009 ´
  2456.                                   זלללללללל¶
  2457.   MODULATION  by  Checkpoint & ESCape - A collection of 13  original  MODs  to
  2458.   listen  to  with a scroller and animated plasma  generated  background.  The
  2459.   music  style varies from one MOD to another but all are very  well  done.  A
  2460.   great advantage of this demo is the fact that the MODs are contained  within
  2461.   the program so there's no disk accesses once loaded. RGB or VGA, needs 4 Mb.
  2462.   Doesn't run on 14Mb machines.
  2463.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2464.                                   חלללללללל†
  2465.                                   ´ F.6010 ´
  2466.                                   זלללללללל¶
  2467.   4KTROS - Two 4K intros from Siliconvention '97.  30L COKE - A graphic screen
  2468.   which is a cross between True Colour plasma and fractal effects done in real
  2469.   time in order to squeeze it into 4K! ICE RAIN by EARchaeopteryx - Starts off
  2470.   with music and plasma effects then goes into a fireworks animation with logo
  2471.   onscreen, all in just over 3K!
  2472.  
  2473.   GRAPHICS  -  A  collection  eight award winning  graphic  screens  from  the
  2474.   Siliconvention. Supplied in GIF and TGA formats. Viewer program included.
  2475.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2476.                                   חלללללללל†
  2477.                                   ´ F.6039 ´
  2478.                                   זלללללללל¶
  2479.   SHORT DEMOS - A compilation of 8 short demos. All are of a good standard and
  2480.   many were from demo competitions.
  2481.  
  2482.   FUNTRO  #1  by FUN - A small demo made for the  Dusseldorf  Messe  1996.  It
  2483.   displays  the FUN logo,  splitting up the RGB planes and shows a well  drawn
  2484.   cartoon.  Music plays throughout.
  2485.  
  2486.   FUN XMAS - A Christmas scene and seasonal message from FUN. Leave it running
  2487.   long enough and everything will get covered in blue snowflakes!
  2488.  
  2489.   JAMHOUSE  by  Unit 17 - An originally composed 8 channel,  25Khz  house  mix
  2490.   (using  Copson  Data's replay routines) from Sweden.  Graphics  are  nothing
  2491.   spectacular (a logo and pulsating colours is all you get) but this is one of
  2492.   the better acid house type demos around. It needs to be run from ST low res.
  2493.  
  2494.   LED DEMO by Goof & Fox - One of the demos at the SILIconvention was  created
  2495.   on  one of those LED scrolling displays,  rather than on  a  computer.  They
  2496.   build the LED display and wrote the demo along with other coders.  Obviously
  2497.   the  'real'  demo  can't be shown on a computer so they  did  this  computer
  2498.   version  of  it!  Runs in 640x200 mode in 16 colours,  best  viewed  from  a
  2499.   distance. Unique if nothing else!
  2500.  
  2501.   MAIRIE CHRISTMAS by Scarface - Another Christmas '96 demo. This one features
  2502.   gouraud shading,  texture mapping, plasma effects, excellent graphics and an
  2503.   impressive  soundtrack.  A classic as shortros go!
  2504.  
  2505.   NOT  SO FUN - Fun's 96K intro at the SILIconvention.  The FUN  logo  bounces
  2506.   around  a patterned screen and various other 3D objects make an  appearance.
  2507.   Music plays throughout.
  2508.  
  2509.   4KTRO  by  OTM of FUN - True Colour patterned effects  (calculated  in  real
  2510.   time)  followed by a wibbly wobbly scroll.  Amazing what you can do in  just
  2511.   over  2K!
  2512.  
  2513.   P2B5  -  An invitation to the Place To Be 5 demo coding  party.  Features  a
  2514.   number of 3D light sourced objects (apples, dogs, cow, toaster etc) rotating
  2515.   and scaling in real time.  There is of course all the information about  the
  2516.   demo party too.  Great music plays throughout.  Rather too good for a  party
  2517.   invitation!
  2518.  
  2519.   NOTE:- FUN XMAS,  JAM HOUSE and P2B5 run on VGA or RGB.  The others are  RGB
  2520.   only.
  2521.    לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2522.                                   חלללללללל†
  2523.                                   ´ F.6062 ´
  2524.                                   זלללללללל¶
  2525.  
  2526.   FLI ANIMATIONS DISK 46 - Two excellent animations.
  2527.  
  2528.   MORPH1  - The now famous morphing sequence (stills were featured in the  old
  2529.   Atari mags) of a woman's face transforming into that of a cheetah. Obviously
  2530.   created  using  Apex  Media as it's a True  Colour  animation  and  AutoDesk
  2531.   Animator  (PC) only supports 256 colours.  It runs a bit fast for my  liking
  2532.   but can no doubt be slowed down if you have Apex. Well worth seeing.
  2533.  
  2534.   NEXTEN02  -  An  AutoDesk  Animator "film" of a  3D  model  for  a  Starship
  2535.   Enterprise replacement. Very well drawn and animated.
  2536.    לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2537.                                   חלללללללל†
  2538.                                   ´ F.6063 ´
  2539.                                   זלללללללל¶
  2540.  
  2541.   FLI  ANIMATIONS  DISK 47 - Two more  AutoDesk  Animator  creations.
  2542.  
  2543.  
  2544.   WALKER1  - How many of you remember the Walker Demo on the Amiga  (converted
  2545.   to  the ST) in which a Star Wars AT-AT walks past an Amiga,  firing off  its
  2546.   guns?  Well  this  is an animation loosely based on that,  featuring  an  ST
  2547.   rather than an Amiga.
  2548.  
  2549.   HANGER1  - A humorous animation set in Outer Space.  A spacecraft  enters  a
  2550.   hangar  for  refuelling  and there are a few  odd-looking  creatures  flying
  2551.   around.
  2552.    לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2553.                                   חלללללללל†
  2554.                                   ´ F.6080 ´
  2555.                                   זלללללללל¶
  2556.  
  2557.   FLI  ANIMATIONS DISK 48 - Three more FLI type animations,  probably  created
  2558.   using Apex Media (as they are True colour rather than 256 colour).
  2559.  
  2560.   BENZINDY - Watch a classic Bentley morph into a racing car.
  2561.  
  2562.   DATELINE - Designed as an advert for an Atari based BBS,  this one  features
  2563.   an  ST,  monitor and disk drive with the famous "screaming mouse"  animation
  2564.   incorporated into it.  ROT_FUJI - A "glass" 3D Atari logo rotating over (and
  2565.   reflecting into) a marble slab. Excellent quality animation.
  2566.    לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2567.                            חללללללללללללללללללללל†
  2568.                            ´ S-F.6121 & S-F.6122 ´
  2569.                            זללללללללללללללללללללל¶
  2570.   ANY  COLOUR  YOU LIKE by Shadows - Starts off with some rather  drab  single
  2571.   shade  shape  animations then delivers some excellent  bumpmaps.  There's  a
  2572.   video  clip  of traffic on a motorway with wierd shadebob type  effects  and
  2573.   some  colourful  rotational  and light  sourced  animations.  Other  effects
  2574.   include shaded 3D objects passing through each other,  a "square" tunnel,  a
  2575.   star shaped tunnel,  plasma efects and more.  Plays a wierd (almost eyrie in
  2576.   places)  soundtrack throughout.  Needs 4 Mb and a hard drive.
  2577.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2578.                                   חלללללללל†
  2579.                                   ´ F.6148 ´
  2580.                                   זלללללללל¶
  2581.  
  2582.   ORNETA  '97 COMPILATION - A collection of the winning entries from the  demo
  2583.   party of the same name.
  2584.  
  2585.   4EVER by Dead Hackers Society - Real-time zoomer (Sanity  style),  bumpmaps,
  2586.   3D tunnels and more, all in 4K. RGB or VGA, Needs 4Mb.
  2587.  
  2588.   BLUE by New Beat - A 3D fly past followed by some real-time zomming,  all in
  2589.   4K.
  2590.  
  2591.   WILDFIRE  -  A  4K  demo by Wildfire  which  features  a  real-time  fractal
  2592.   generator followed by a dot-generated animation.
  2593.  
  2594.   INSANITY by Cobra -  The winning intro at Orneta '97.  It features the Cobra
  2595.   logo done as a BUMPMAP with several different lighting effects. There's also
  2596.   a  real-time zoomer on the programmer's face,  a plasma generated 3D  tunnel
  2597.   and  a  3D  tunnel based around the same face  used  earlier.  They've  even
  2598.   squeezed a stereo soundtrack into this 96K production! RGB Only.
  2599.  
  2600.   INTO  THE PENTAGRAM by Pandemonium - Another 96K Intro,  though it seems  to
  2601.   have strayed to around 125K! Features several solid 3D light sourced objects
  2602.   rotating in real time. One of these is semi-transparent, giving an excellent
  2603.   effect. Soundtrack plays throughout. RGB Only.
  2604.  
  2605.   PICTURES  -  The winning graphics from the  competition.  These  consist  of
  2606.   HEMO_BP.GIF,  PRINCEIN.PCS,  TRANZWES.PC1,  WEICZOR.GIF. You will require an
  2607.   appropriate  image  viewer to see these.
  2608.  
  2609.   MUSIC - All music entries from Orneta '97 may be found on F.6146.
  2610.  
  2611.   CANARI  by  MJJ  Productions - The winning demo in the Place To  Be  5  demo
  2612.   competition.  Starts  off with a light-sourced background which resembles  a
  2613.   sheet  of  copper.  This  has  bumpmap generated images  of  the  demo  crew
  2614.   superimposed on it.  Other effects include some plasmas,  a 3D spinning cube
  2615.   with  the bump-mapped faces on it and a real-time morph of  someone's  face!
  2616.   It's  great to see some new effects creeping into demos.  Rather  short  but
  2617.   very impressive. Needs 4Mb, RGB Only.
  2618.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2619.                                   חלללללללל†
  2620.                                   ´ F.6149 ´
  2621.                                   זלללללללל¶
  2622.  
  2623.   AGGRO2 - The three 4K Falcon entries to the Aggressive Party II in 1995.
  2624.  
  2625.   GAME OF LIFE by Extreme - A 3D pyramid made up of ever changing dot patterns
  2626.   with  pixelated mutating dots superimposed over it.  Obviously based on  the
  2627.   cell  generating/degenerating  "game of life".
  2628.  
  2629.   IMP - A 3D rotating object (fractal-like in appearance) dances around for  a
  2630.   while and is followed by a colourful static screen.
  2631.  
  2632.   NOCREW - A tall scroller followed by a 3D mini-landscape.  All three  AGGRO2
  2633.   demos are RGB only.
  2634.  
  2635.   LASSEREINBONG  by  Stax - A small demo with a handful of  effects  including
  2636.   zooming  in  on a chequered pattern,  dot generated  effects,  3D  wireframe
  2637.   objects, shaded rolling tubes. A soundtrack plays throughout.
  2638.  
  2639.   TUNNEL  by  Tat  of Digital Chaos - A journey  through  a  3Dtexture  mapped
  2640.   tunnel.  One  of the better tunnel-type effects.  Press RETURN to start  the
  2641.   effect. RGB Only.
  2642.  
  2643.   TECHNO by WRC - A rather basic demo in under 50K with rather basic  effects.
  2644.   I assume it's meant to be treated as some sort of joke?  RGB Only.
  2645.  
  2646.   LOTUS by Nature - A very early version of a Lotus-type car racing game.  All
  2647.   you get is a fast moving texture-mapped track with the ability to alter  the
  2648.   viewing angle.  Having said that, if the game ever appears, it could be very
  2649.   interesting if the texture mapping's anything to go by. VGA Only.
  2650.  
  2651.   MADVGA  - Fast moving dot patterns are all you get in this  tiny  demo.  VGA
  2652.   Only.
  2653.  
  2654.   P2B5 - The remaining entries to the Place To Be 5 demo party in 1997.
  2655.  
  2656.   CODEPORC by Wutan Extremist Group - Runner-up in the demo competition,  this
  2657.   short piece features dot-generated effects,  a walk-through a texture mapped
  2658.   DOOM-style  landscape,  an excellent "waterfall" type effect and a  rotating
  2659.   fractal based effect. A soundtrack plays throughout. RGB Only.
  2660.  
  2661.   TRISOMIC - Third placed in the demo section,  this offering needs a  massive
  2662.   14Mb of RAM to run.  We only have 4Mb machines, so there's no description on
  2663.   this  one.  Try it if you have the power!
  2664.  
  2665.   TRIOFIRE by Trio - A continuous burning effect in this 96K intro. RGB Only.
  2666.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2667.                                   חלללללללל†
  2668.                                   ´ F.6150 ´
  2669.                                   זלללללללל¶
  2670.  
  2671.   CHIPPIN  FOR  AIR by The Dead Hacker's Society - A music  demo  by  DHS.  It
  2672.   consists of 10 excellent quality originally composed stereo soundtracks, all
  2673.   selectable from a main menu screen.  These have all been created from  sound
  2674.   chip music and converted to 49Khz 4-channel MODs.
  2675.  
  2676.   CHIPPIN  FOR  AIR 2 - DHS return with a second  compilation,  but  this  one
  2677.   features  10 new/remixed sound chip pieces converted into 3-8-channel  MODs!
  2678.   Another excellent quality music compilation.  Between the two  compilations,
  2679.   there's over half an hour's listening material on this disk.
  2680.  
  2681.   MAGGIE 24 INTRO by New Beat Developments - If you haven't seen Maggie 24 (on
  2682.   F.6144),  this  is  its intro.  It features a great soundtrack  with  a  few
  2683.   special effects.  It's rather short but well produced. After all, it is just
  2684.   an Intro!
  2685.  
  2686.   All demos on this disk need 4Mb but run on RGB or VGA.
  2687.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2688.                                   חלללללללל†
  2689.                                   ´ F.6246 ´
  2690.                                   זלללללללל¶
  2691.   DREAM  DIMENSION by Dead Hackers Society - This first DHS demo of 1998 is  a
  2692.   rolling demo of various special effects.  It starts off with a raytraced DHS
  2693.   logo  then moves on to a double-tunnel effect where the tunnels bounce  over
  2694.   each other.  Then there's a bump mapped zoomer followed by what can only  be
  2695.   described as unique tunnel effects and some excellent plasmas. Various other
  2696.   psychedelic  plasma  effects  and more excellent variations  on  the  tunnel
  2697.   effects  theme  (including  a  bump mapped tunnel  and  a  twisting  tunnel)
  2698.   complete  this production.  To call this demo unusual is an  understatement,
  2699.   but it is very well produced and definitely worth seeing. Read the text file
  2700.   on the disk before running. Needs 4Mb and a FPU.
  2701.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2702.                               חללללללללללללללללל†
  2703.                               ´ F.6247 & F.6248 ´
  2704.                               זללללללללללללללללל¶
  2705.   JUST  MUSIX 3 by Dead Hackers Society - Another sonic compilation from  DHS.
  2706.   This  one  features five original MOD files played from an  impressive  main
  2707.   menu.  The  MODs are excellent in quality,  each being around 500K in  size!
  2708.   They  range from 4 to 16 channels and are classics in their own  right.  The
  2709.   menu  features  a  plasma generated tunnel effect and you  can  control  the
  2710.   colour, speed, direction and rotation of the tunnel. You can also change the
  2711.   volume  of the music,  colour of the text messages and background colour  on
  2712.   the DHS logo!  MODs are FORBID,  FREQUENT,  SUMMER, SWEET and XANTHOU. Needs
  2713.   4Mb and a hard drive.
  2714.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2715.                                   חלללללללל†
  2716.                                   ´ F.6249 ´
  2717.                                   זלללללללל¶
  2718.   MODULATION  VOLUME  3 by Escape & Checkpoint - A collection of  13  original
  2719.   stereo soundtracks by 505 of Checkpoint. These are selected from a main menu
  2720.   which features impressive plasma effects,  3D push-in buttons and just about
  2721.   every customisable option imaginable over the playback of the music. Another
  2722.   top class music collection.  MODs are BASNTEKK, BEAUTY OF PAST, HARD ATTACK,
  2723.   HEROS,  HIGHSPEEDKILL,  NEVER CHILL,  NO BRAIN,  PARADISE, SLEEPLESS, SMILE,
  2724.   SUNDAY MONDAY, VIRTUAL TERROR and WHERE. Needs 4 Mb.
  2725.  
  2726.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2727.                                   חלללללללל†
  2728.                                   ´ F.6250 ´
  2729.                                   זלללללללל¶
  2730.   ALL  DRESSED  UP by Wildfire - Really just a collection of five  256  colour
  2731.   Manga pictures and five classic ST pictures with a stereo soundtrack playing
  2732.   in  the  background  (plays  through the monitor so it's  silent  on  a  VGA
  2733.   monitor!). Needs 4 Mb.
  2734.  
  2735.   SNOWTRO  by  The  Resevoir Gods - The first ever Christmas  demo  by  RG.  A
  2736.   rendition of Jingle Bells,  some seasonal snow falling, along with the usual
  2737.   excellent  graphics  and  sound you'd expect  from  RG.  Includes  different
  2738.   Christmas Cracker jokes each time you run it! Short but sweet!
  2739.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2740.                                   חלללללללל†
  2741.                                   ´ F.6251 ´
  2742.                                   זלללללללל¶
  2743.   LIQUID SUNSHINE by Dead Hackers Society - The followup to Dream Dimension on
  2744.   F.6246.  It follows much the same line,  starting off with a 3D rotating ray
  2745.   traced  DHS  logo,  followed by a plasma tunnel.  There's also  a  real-time
  2746.   plasma  based zoomer and a star shaped tunnel effect.  The customary  stereo
  2747.   soundtrack plays throughout. Needs 4 Mb.
  2748.  
  2749.   THE  NI DEMO by Fisk Kompaniet - The first demo by a new  Swedish  crew.  It
  2750.   features a house flying around a moving starfield!  Needs to be run from  an
  2751.   80 column mode.
  2752.  
  2753.   128  JULIA by The Dead Hackers Society - A True Colour fractal demo  in  128
  2754.   bytes!
  2755.  
  2756.   128  KRAWL  by The dead Hackers Society - the Atari logo moving  around  the
  2757.   screen, leaving a trail behind it, all in 128 bytes!
  2758.  
  2759.   PASTA 128 by The Resevoir Gods - Another of these 128 byte intros.  This one
  2760.   draws a pyramid made up from lots of lots of smaller pyramids created out of
  2761.   fractals.
  2762.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2763.                                   חלללללללל†
  2764.                                   ´ F.6256 ´
  2765.                                   זלללללללל¶
  2766.   MERRY  CHRISTMAS  1997  by  Dead Hackers Society  -  An  excellent  seasonal
  2767.   offering  from DHS.  It features three medleys of Christmas music and  three
  2768.   seasonal backdrops which would not be out of place on a Christmas  card.  As
  2769.   you  would  expect  from DHS,  both music and graphics are of  a  very  high
  2770.   standard. Needs 4Mb.
  2771.   לללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל
  2772.   חלללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל†
  2773.   ´                 END OF ENTERTAINMENT DEMOS SECTION                       ´
  2774.   זלללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללללל¶
  2775.